DMX快速入门

面向虚幻现场活动和数字安装的DMX插件工作流入门。

Windows
MacOS
Linux
前置主题

此页面假定您已掌握以下主题的前置知识。请在继续之前先阅读它们。

本页面的内容

dmxquickstart1.png

DMX蓝图模板

本快速入门指南将介绍如何使用DMX功能的基础知识,帮助你开始学会使用虚幻引擎创建自己的可视安装或现场活动。其中包括以下内容:

  • 公开参数(用途、存在的原因、有什么影响)。

  • 基本概念(以便你了解正在发生的事情)。

  • 带有用例的分步式通用工作流。

启用DMX插件

要在项目中启用DMX插件,请导航至 编辑(Edit) > 插件(Plugins) 并启用以下插件。

  • DMX运行时

  • DMX协议

在继续以下步骤之前,请重新启动编辑器。

步骤

  1. 前往 新增(Add New) > DMX > DMX库(DMX Library),创建新的DMX库。

  2. 打开新创建的DMX库,然后导航到 控制器(Controllers) 面板。

    1. 点击左上方的绿色 新控制器(New Controller) 按钮,添加控制器。

      dmxquickstart2.png

    2. 选择所需协议和 通信模式(Communication Mode)

      1. 协议:Art-Net或sACN

      2. 通信模式:广播或单播

        1. 创建具有多个用于组播的单播IP的数组。

          dmxquickstart3.png

    3. 在物理控制器上设置所需的 域范围(Universe Range)

      dmxquickstart4.png

  3. 导航到 灯具类型(Fixture Types) 面板,并通过点击绿色的 新灯具(New Fixture) 类型按钮添加新的灯具类型。

    dmxquickstart5.png

  4. 导入GDTF资产,以便自动配置灯具类型或按如下所述手动配置。

    dmxquickstart6.png

    1. 模式

      1. 使用 +添加模式(+ Add Mode) 按钮添加模式。

        dmxquickstart7.png

      2. 设置 模式属性(Mode Properties)

        dmxquickstart8.png

    2. 属性

      1. 使用 +添加功能(+ Add Function) 按钮添加此模式的所有所需功能。

        dmxquickstart9.png

      2. 设置每个函数的关联属性。

        dmxquickstart10.png

      3. 设置所需属性。

        dmxquickstart11.png

  5. 导航到 灯具配接(Fixture Patch) 面板,并点击绿色的 添加灯具(Add Fixture) 按钮添加新的内容包,然后选择要从中创建新配接的灯具类型。

    dmxquickstart12.png

    1. 确保设置你的 域ID(Universe ID)开始信道(Starting Channel)激活模式(Active Mode) 以便分别与你的物理控制器和物理灯具上的设置相匹配。

      dmxquickstart13.png

    2. 右侧的 配接查看器(patch visualizer) 将指示指定域中当前分配配接的位置。

      dmxquickstart14.png

  6. 为了测试DMX的输出是否正常工作:

    1. 打开 输出控制台(Output Console)

      dmxquickstart15.png

    2. 创建新增益调节器。

      dmxquickstart16.png

    3. 上下拖动滑块以便测试输出。

      dmxquickstart17.png

  7. 接下来,要查看特定域的传出和传入 DMX信号,请打开 信道监视器(Channel Monitor)活动监视器(Activity Monitor)

    dmxquickstart18.png

    设置你要监视的协议和域,然后在虚幻引擎或从外部程序中广播一些DMX。你将在此处看到实时更新。

    如果使用外部程序,请确保你已连接到同一网络,并且广播到网卡的IP子网。有关更多信息,请参见"接收DMX"分段。

    dmxquickstart19.png

  8. 要创建自定义灯具并将其置于场景中:

    1. 请导航到 DMX灯具(DMX Fixtures) 插件文件夹,找到灯具模板,并创建一个子Actor类或重复的Actor类。

      dmxquickstart20.png

    2. 将新Actor类拖放到视口中,即可将该新Actor类添加到场景。

    3. 设置DMX库和灯具配接。

      dmxquickstart21.png

欢迎帮助改进虚幻引擎文档!请告诉我们该如何更好地为您服务。
填写问卷调查
取消