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在下例中,我们将学习如何在UE4中设置、创建和查看立体全景(Stereo Panoramic)截图。完成此项目后,您将创建出一张全景图像。
在4.23版本中,全景采集已大幅更新。
插件已重命名为 全景采集(Panoramic Capture)(原名立体全景采集),以反映新功能。
左眼和右眼图像已合并为一张上/下图像,以支持上/下立体标准。
新版本中输出拥有多种类型的缓冲:环境光遮蔽(AO)、金属感(Metallic)、粗糙度(Roughness)、深度(Depth)、底色(BaseColor)、场景法线(WorldNormal)和最终颜色(FinalColor),以便在其他DCC中进行后期合成。
输出深度通道固定为32位。
支持含可混合物的后期处理体积。
已新增一个拥有预配置设置的蓝图,可输出最佳质量的采集。
已新增蓝图,可查看360度立体静帧和影片(GearVR和Oculus)。
已新增参数,使用控制台命令设置位深度和渲染通道。
已新增对8位(.png)和32位(.exr)格式的支持。
新版本中可以选择以单视场进行输出。
新版本中所有日志消息都包含在 消息日志(Message Log) 中,便于使用。
全景采集不会采集当前光线追踪输出。这个问题将在今后的版本中解决。
1 - 项目设置
在这部分中,我们将新建一个UE4项目并对其进行设置。
步骤
用 游戏(Games)> 第一人称(First Person) 模板创建一个新项目,并使用以下设置:
启用 蓝图(Blueprint)
启用 最高质量(Maximum Quality)
启用 台式机/主机(Desktop / Console)
启用 含初学者内容(With Starter Content)
按 创建项目(Create Project) 按钮加载新项目。
适用于所有项目。以上列出的值只是提供了一个创建项目的起点。
项目打开后,从主菜单中选择 编辑(Edit) > 插件(Plugins)。
在 插件(Plugins) 菜单下的 影片采集(Movie Capture) 中启用 全景采集(Panoramic Capture) 插件。弹出提示后重启编辑器。
2 - 截取立体图像
在这步中,我们将使用 全景采集(Panoramic Capture) 插件和 BP_Capture 蓝图来采集关卡的3D立体图像。
步骤
打开 内容浏览器,选择 全景采集内容(PanoramicCapture Content) > 资源(Assets)。
内容浏览器 不会默认显示插件内容。要修改此设置,请选择 查看选项(View Options) 并启用 显示引擎内容(Show Engine Content) 和 显示插件内容(Show Plugin Content)。
将 BP_Capture 蓝图拖到场景上。
点击 运行(Play) 开始运行 BP_Capture 蓝图并开始采集进程。
在采集过程中,编辑器可能失去响应数秒甚至数分钟。这是由于 全景采集(Panoramic Capture) 插件存在渲染需求。编辑器重新获得响应后,即可在以下路径中找到截图。
C:\PanoramicCaptureFrames\[Date & Time]\FinalColor\Frame_00000_FinalColor.png
此处是由 BP_Capture 蓝图生成的立体图像。
BP_Capture 蓝图的默认输出为8位图像(.png),可在蓝图中选择设置32位图像(.exr)。