Switchboard快速入门

学习如何将Switchboard添加到你的项目并远程连接到多个设备。

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本页面上的说明提供 Switchboard 的分步式入门指南。在本教程结束时,你将了解如何设置Switchboard以连接到多个设备。

第1步 - 为Switchboard设置项目

  1. 虚幻编辑器(Unreal Editor) 的主菜单中,选择 编辑(Edit) > 插件(Plugins) 可以打开 插件(Plugins) 窗口。

  2. 导航至 虚拟制作(Virtual Production) 部分并找到 Switchboard 插件。

    Switchboard插件

  3. 选中 启用(Enabled) 复选框。在显示的弹出窗口中,选择 是(Yes)

    启用switchboard警告

  4. 选择 立即重启(Restart Now) 以重新启动编辑器,使更改生效。

    重启以启用Switchboard

第2步 - 启动Switchboard

在已添加插件并重启引擎之后, Switchboard SwitchboardListener 选项显示在 工具栏(Toolbar) 中。

  1. 选择 启动Switchboard(Launch Switchboard) 以运行Switchboard应用程序。

    Switchboard工具栏图标

    你还可以通过运行 Engine\Plugins\VirtualProduction\Switchboard\Source\Switchboard\Switchboard.bat ,在编辑器外部启动Switchboard。

  2. 在首次启动Switchboard时,它将下载所有必需的依赖项,包括Python解译器。

    安装Python

    适用于Switchboard的Python默认版本为3.7.7。要更改Switchboard的Python编译器,请参阅 Switchboard插件设置

  3. 在下载所有依赖项之后,首次启动Switchboard时将会出现 添加新Switchboard配置(Add New Switchboard Configuration) 。你可以填充字段并选择 确定(OK) ,或选择 取消(Cancel) 并稍后在Switchboard设置中更新它们。两个选项都会在一个窗口中打开Switchboard。

    Switchboard配置设置

Switchboard配置参数:

参数

说明

Name

你要用于标识Switchboard项目的名称。

uProject

你要通过Switchboard控制的uProject的本地路径。

Engine Dir

你要使用的引擎的引擎目录的本地路径。可以指定你根据源编译的引擎的路径,或者安装的引擎版本的路径。示例:"C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine"

Perforce

选中此复选框即可使用Perforce作为你的源元库。

P4 Project Path

包含上面指定的uProject文件的目录的库路径。

P4 Engine Path

包含上面指定的引擎目录的库路径。如果未计划根据源编译引擎,可以忽略此选项。

Workspace Name

映射了uProject目录的本地可用Perforce工作区的名称。

第3步 - 启动Switchboard Listener

如果根据源编译引擎,你将需要在开始此步骤之前编译SwitchboardListener。你可以在Visual Studio中进行编译,或者在引擎源代码的根目录中运行以下命令: Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe Win64 Development SwitchboardListener

每个要连接到Switchboard的设备上都需要启动SwitchboardListener。下表介绍了你的机器上用于启动SwitchboardListener的选项。

Switchboard工具栏选项

菜单选项

说明

启动SwitchboardListener(Launch SwitchboardListener)

使用默认地址0.0.0.0:2980或你在 Switchboard Settings 中指定的地址,在本地机器上启动Listener。

安装SwitchboardListener(Install SwitchboardListener)

将Listener添加到Windows自动启动项,以便Listener在机器启动期间自动启动。

卸载SwitchboardListener(Uninstall SwitchboardListener)

从Windows自动启动项中移除Listener。

监听器会在启动时自动最小化其窗口,以避免nDisplay设备出现问题。你可以在OS的任务栏中找到应用程序。

监听器日志

第4步 - 在Switchboard中添加设备

Switchboard支持多种类型的设备。这些设备作为Switchboard的插件进行实施。如需了解默认可用的设备插件列表,请参见 Switchboard设置

下面的示例显示如何在Switchboard中添加虚幻设备,但是你可以按照各种设备类型的通用步骤进行操作。

  1. Switchboard 中,选择 添加设备(Add Device) 以展开设备下拉菜单。

    在Switchboard中添加设备

  2. 从下拉菜单中选择 虚幻(Unreal) 以打开 添加虚幻设备(Add Unreal Device) 窗口。

    Switchboard设备菜单选项

  3. 添加虚幻设备(Add Unreal Device) 窗口中,将 名称(Name) 分配到运行虚幻引擎的机器,并提供计算机 IP地址(IP Address) 。选择 确定(OK)

    Switchboard设备IP地址

    添加设备之后,你可以更改设备的IP地址和名称。点击文本字段,更新文本。

    编辑设备IP地址

  4. 设备已添加到Switchboard中的虚幻设备列表。

    Switchboard设备已添加

  5. 按设备行最右侧的按钮,以连接到远程机器上运行的SwitchboardListener应用程序。

    连接到SwitchboardListener

  6. 连接设备之后,左侧的状态图标将变成蓝色。

    • 按启动按钮,启动虚幻实例。

    • 从Switchboard启动虚幻实例会自动将实例添加到多用户会话。

    Switchboard设备已连接 Switchboard多用户启动

  7. 虚幻实例启动之后,左侧的状态图标会变成橙色或绿色。

    • 绿色状态表示虚幻实例是通过OSC连接的,因此可以从Switchboard使用镜头试拍录制器。

    • 橙色状态表示不是通过OSC连接的。

    Switchboard设备未连接

你可以通过右键点击列表中的设备并在弹出窗口中选择 移除设备(Remove Device) 来移除设备。

第5步 - 自行尝试

此快速入门介绍如何启动Switchboard和SwitchboardListener,连接到远程设备,以及从Switchboard控制它们。如需Switchboard中可修改选项的完整列表,请参见 Switchboard设置参考 。了解以下需要在你的项目中使用的功能:

  • 远程同步和编译你的项目和引擎。

  • 从Switchboard中远程录制镜头试拍。

  • 启动和监控你的nDisplay群集。

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