ITableRow::IsLastChild

Windows
MacOS
Linux

Override Hierarchy

ITableRow::IsLastChild()

SObjectTableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

STableRow::IsLastChild()

References

Module

Slate

Header

/Engine/Source/Runtime/Slate/Public/Widgets/Views/STableRow.h

Include

#include "Widgets/Views/STableRow.h"

Syntax

bool IsLastChild() const

Returns

true if this item is the last direct descendant of its parent.

Help shape the future of Unreal Engine documentation! Tell us how we're doing so we can serve you better.
Take our survey
Dismiss