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以下の手順では、Matinee を使用し、色と明るさが変わる動くライトを作成します。
プロジェクトを作成する
このセクションでは、プロジェクトを設定します。
[Unreal Project Browser] ウィンドウから 新規プロジェクト を作成し、ブループリント サードパーソン テンプレートを使用します。
[Include starter content (スターター コンテンツ有り)] を必ず有効にしてください。
プロジェクトに名前を付けます。
上記をそれぞれ定義して、 [Create Project] をクリックして新規プロジェクトを作成します。
Matinee アクタ、通路、ライトを追加する
この手順では、Matinee アクタ を追加し、小さな通路を作成し、ライトを追加します。
ツールバー メニューから [Matinee] を選択し、[Add Matinee (Matinee 追加)] ボタンをクリックします。
Matinee の undo 警告メッセージが表示されたら、[Continue] ボタンをクリックします。
[Matinee エディタ] ウィンドウが開きます。
クリックしてフルサイズで表示
[Matinee] ウィンドウを最小化します。次に [モード] メニューから [BSP (バイナリ空間分割)] タブにある ボックス をビューポートにドラッグします。
ボックスをテンプレート テキスト アイコン上にドラッグするようにしてください。テキストの中央に配置されます。
ボックスの [Details (詳細)] パネルで、Brush Settings を以下の値に設定します。
ボックス内を移動し、平行移動 ウィジェットの 赤い矢印 をつかみ、それをテキストに向かって動かし、内部にクリップされているジオメトリの構成要素を取り除きます。
平行移動ウィジェットの青い矢印をつかんで、それを若干引き上げて、ボックスのルーフを持ち上げることもできます。
BSP (バイナリ空間分割) タブから、もうひとつ ボックス をビューポートにドラッグ&ドロップして、その設定を以下のようにします。
Subtraction(減算) ボックスを Addition(加算) ボックスの一端に移動し、ボックスに開口部を作成します。
Subtraction (減算) ボックスを選択したままの状態で、Control+W を押してそれを複製し、ボックスのもう一端に移動して開口部をもうひとつ作成します。
[モード] メニューの [Lights] タブから ポイントライト をドラッグしてレベルにドラッグ&ドロップし、ドア開口部の 1 つの上部近くの中心に配置します。
ライトを Matinee に追加し、トラックをセットアップする
この手順では、ライトを Matinee に追加し、トラックにキーフレームをセットアップします。
ワールド アウトライナー で Matinee アクタをクリックしてマチネを開き、[Details (詳細)] パネルで [Open Matinee] を選択し、マチネ を開きます。
Matinee を最小化します。ポイントライトをクリック して、次にマチネを再度開きます。トラック ウィンドウで 右クリック して Add New Lighting Group を選択します。
表示される Name Group ボックスで、Light1 などの名前を付けます。
5.00 で終了マーカをつかみ、それを 8.00 までドラッグしてマチネを延長します。
Radius(半径) トラック上で 右クリック し、Delete Track を選択します。次に、Light1 グループ上で 右クリック し、Add New Float Property Track を選択します。
Attenuation Radius を調整します。これは、ライトが表示される範囲に影響を与えます。
表示されるポップアップ メニューで、LightComponent0.AttenuationRadius を選択し、Ok を押してトラックを追加します。
Movement トラックをクリックし、[Enter] キーを押してキーフレームを追加します。次に、そのキーフレーム上で 右クリック して、Set Time を選択し、2 に設定します。
前の手順を繰り返してキーを以下に割り当てます。: 0、2、4、6、および 8
Intensity、Light Color、AttenuationRadius の各トラックに対して前の 2 つの手順を繰り返します。
動きと強度を調整する
この手順では、ライトの動きをセットアップし、その強度を調整します。
Movement トラック上のマチネで、2 つめのキーフレーム上 (2.00) でクリックして、マチネを最小化し、ライトを通路の中央に移動します。
ズームアウトし、平行移動 ウィジェットの緑の矢印をつかみ、それを右に中央に向かってスライドできます。
Matinee に戻り、Movement トラックの 3 つめのキーフレーム (4.00) をクリックしてマチネ を 最小化 し、ライトを通路の終端に移動します。
Matinee に戻り、Movement トラックの 4 つめのキーフレーム (6.00) を クリック して Matinee を最小化し、ライトを通路の中央に移動します。
ライトの [Details (詳細)] パネルの Transform で Mobility セクションを探し、3 番めのアイコンを クリック してライトの Movable 設定を有効にします。
Matinee で Intensity トラック (2.00 で) の2 つめのキーフレームを 右クリック して、Set Value を 20,000 にします。4 番めのキーフレーム(6.00 で)に対しても同じことを行います。
これにより、ライトの強度が高まり、通路中央に向かって移動するにつれて、より明るくなります。
ライトのカラーと減衰半径を調整する
この手順では、通路を移動するにつれてライトのカラーとサイズ (すなわち 減衰半径) を調整します。
Matinee の Light Color トラック上で、最初のキーフレームを (0.00 で) クリックし、Set Color を選択します。Color Picker ウィンドウでカラーを選択します。
3 番めのキーフレーム (4.00 で) に対して前の手順を繰り返します。Color Picker ウィンドウで別のカラーを選択します。
最後のキーフレーム (8.00) に対して前の手順を繰り返します。Color Picker ウィンドウで手順 1 で使用したカラーを選択します。
Attenuation Radius(減衰半径) トラックの 2 番めのキーフレーム (2.00) で 右クリック し、Set Value を 250 にします。4 番めのキーフレーム (6.00) に対しても同じことを行います。
仕上げ - ビルドと再生
この手順では Matinee を終了し、ジオメトリとライティングを ビルド し、成果物を見るためにエディタで 再生 します。
ワールド アウトライナーで Matinee アクタ を選択し、Play セクションで Play on Level Load と Looping を 有効 にします。
メイン ツールバーから [Build (ビルド)] アイコンをクリックします。次に、ビルドが完了したら、画面右下にある [Apply Now (今すぐ適用)] ボタンを選択します。
ビルドが完了すると...
が表示されます。[Apply Now (今すぐ適用)] ボタンをクリックします。
メイン ツールバーで [Play] アイコンをクリックしてエディタで再生します。
通路に入ると、ライトが通路を上下に動いているのがわかります。
通路を移動するにつれてライトがカラー間でブレンドし、通路中央部に入るにつれてサイズが小さくなります。