ライトの調整

シーンのライトの色、明るさを始めとするライト設定を調整します。

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以下の手順では、 Matinee を使用し、色と明るさが変わる動くライトを作成します。

プロジェクトを作成する

このセクションでは、プロジェクトを設定します。

  1. [Unreal Project Browser] ウィンドウから 新規プロジェクト を作成し、 ブループリント サードパーソン テンプレートを使用します。

    MatineeHowTo.jpg

  2. [Include starter content (スターター コンテンツ有り)] を必ず有効にしてください。

  3. プロジェクトに名前を付けます。

  4. 上記をそれぞれ定義して、 [Create Project] をクリックして新規プロジェクトを作成します。

Matinee アクタ、通路、ライトを追加する

この手順では、 Matinee アクタ を追加し、小さな通路を作成し、ライトを追加します。

  1. ツールバー メニューから [Matinee] を選択し、 [Add Matinee (Matinee 追加)] ボタンをクリックします。

    MHT1_AddMatinee.png

  2. Matinee の undo 警告メッセージが表示されたら、 [Continue] ボタンをクリックします。

    MHT1_MatineeWarning.png

  3. [Matinee エディタ] ウィンドウが開きます。

    クリックしてフルサイズで表示

  4. [Matinee] ウィンドウを最小化します。次に [モード] メニューから [BSP (バイナリ空間分割)] タブにある ボックス をビューポートにドラッグします。

    MHT5_DragInBox.png

    ボックスをテンプレート テキスト アイコン上にドラッグするようにしてください。テキストの中央に配置されます。

  5. ボックスの [Details (詳細)] パネルで、 Brush Settings を以下の値に設定します。

    MHT5_BoxSettings.png

  6. ボックス内を移動し、 平行移動 ウィジェットの 赤い矢印 をつかみ、それをテキストに向かって動かし、内部にクリップされているジオメトリの構成要素を取り除きます。

    MHT5_MoveBox.png

    平行移動ウィジェットの青い矢印をつかんで、それを若干引き上げて、ボックスのルーフを持ち上げることもできます。

  7. BSP (バイナリ空間分割) タブから、もうひとつ ボックス をビューポートにドラッグ&ドロップして、その設定を以下のようにします。

    MHT5_SubtractBrush.png

  8. Subtraction(減算) ボックスを Addition(加算) ボックスの一端に移動し、ボックスに開口部を作成します。

    MHT5_Opening1.png

  9. Subtraction (減算) ボックスを選択したままの状態で、 Control+W を押してそれを複製し、ボックスのもう一端に移動して開口部をもうひとつ作成します。

    MHT5_Opening2.png

  10. [モード] メニューの [Lights] タブから ポイントライト をドラッグしてレベルにドラッグ&ドロップし、ドア開口部の 1 つの上部近くの中心に配置します。

    MHT5_AddPointLight.png

ライトを Matinee に追加し、トラックをセットアップする

この手順では、ライトを Matinee に追加し、トラックにキーフレームをセットアップします。

  1. ワールド アウトライナー で Matinee アクタをクリックしてマチネを開き、[Details (詳細)] パネルで [Open Matinee] を選択し、マチネ を開きます。

    MHT5_OpenMatinee.png

  2. Matinee を最小化します。ポイントライトをクリック して、次にマチネを再度開きます。 トラック ウィンドウで 右クリック して Add New Lighting Group を選択します。

    MHT5_AddLightingGroup.png

    表示される Name Group ボックスで、 Light1 などの名前を付けます。

  3. 5.00 で終了マーカをつかみ、それを 8.00 までドラッグしてマチネを延長します。

    MHT5_IncreaseLength.png

  4. Radius(半径) トラック上で 右クリック し、 Delete Track を選択します。次に、Light1 グループ上で 右クリック し、 Add New Float Property Track を選択します。

    MHT5_AddPropertyTrack.png

    Attenuation Radius を調整します。これは、ライトが表示される範囲に影響を与えます。

  5. 表示されるポップアップ メニューで、 LightComponent0.AttenuationRadius を選択し、 Ok を押してトラックを追加します。

    MHT5_AttenuationRadius.png

  6. Movement トラックをクリックし、 [Enter] キーを押してキーフレームを追加します。次に、そのキーフレーム上で 右クリック して、 Set Time を選択し、 2 に設定します。

  7. 前の手順を繰り返してキーを以下に割り当てます。: 0 2 4 6 、および 8

    MHT5_MovementKeys.png

  8. Intensity Light Color AttenuationRadius の各トラックに対して前の 2 つの手順を繰り返します。

    MHT5_AllKeysAdded.png

動きと強度を調整する

この手順では、ライトの動きをセットアップし、その強度を調整します。

  1. Movement トラック上のマチネで、2 つめのキーフレーム上 ( 2.00 ) でクリックして、マチネを最小化し、ライトを通路の中央に移動します。

    MHT5_MovementKey2.png

    ズームアウトし、 平行移動 ウィジェットの緑の矢印をつかみ、それを右に中央に向かってスライドできます。

  2. Matinee に戻り、Movement トラックの 3 つめのキーフレーム ( 4.00 ) をクリックしてマチネ を 最小化 し、ライトを通路の終端に移動します。

    MHT5_MovementKey3.png

  3. Matinee に戻り、Movement トラックの 4 つめのキーフレーム ( 6.00 ) を クリック して Matinee を最小化し、ライトを通路の中央に移動します。

  4. ライトの [Details (詳細)] パネルの Transform Mobility セクションを探し、3 番めのアイコンを クリック してライトの Movable 設定を有効にします。

    MHT5_LightMobility.png

  5. Matinee で Intensity トラック ( 2.00 で) の2 つめのキーフレームを 右クリック して、Set Value を 20,000 にします。4 番めのキーフレーム( 6.00 で)に対しても同じことを行います。

    MHT5_IntensityValues.png

    これにより、ライトの強度が高まり、通路中央に向かって移動するにつれて、より明るくなります。

ライトのカラーと減衰半径を調整する

この手順では、通路を移動するにつれてライトのカラーとサイズ (すなわち 減衰半径 ) を調整します。

  1. Matinee の Light Color トラック上で、最初のキーフレームを ( 0.00 で) クリックし、 Set Color を選択します。 Color Picker ウィンドウでカラーを選択します。

    MHT5_RedLight.png

  2. 3 番めのキーフレーム ( 4.00 で) に対して前の手順を繰り返します。Color Picker ウィンドウで別のカラーを選択します。

  3. 最後のキーフレーム ( 8.00 ) に対して前の手順を繰り返します。Color Picker ウィンドウで手順 1 で使用したカラーを選択します。

  4. Attenuation Radius(減衰半径) トラックの 2 番めのキーフレーム ( 2.00 ) で 右クリック し、Set Value を 250 にします。4 番めのキーフレーム ( 6.00 ) に対しても同じことを行います。

    MHT5_AttenuationKey4.png

仕上げ - ビルドと再生

この手順では Matinee を終了し、ジオメトリとライティングを ビルド し、成果物を見るためにエディタで 再生 します。

  1. ワールド アウトライナーで Matinee アクタ を選択し、Play セクションで Play on Level Load と Looping を 有効 にします。

    MHT5_MatineeSettings.png

  2. メイン ツールバーから [Build (ビルド)] アイコンをクリックします。次に、ビルドが完了したら、画面右下にある [Apply Now (今すぐ適用)] ボタンを選択します。

    MHT5_BuildIcon.png

    ビルドが完了すると...

    MHT5_ApplyLighting.png

    が表示されます。 [Apply Now (今すぐ適用)] ボタンをクリックします。

  3. メイン ツールバーで [Play] アイコンをクリックしてエディタで再生します。

    通路に入ると、ライトが通路を上下に動いているのがわかります。

    通路を移動するにつれてライトがカラー間でブレンドし、通路中央部に入るにつれてサイズが小さくなります。

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