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実世界の映像制作者がスムーズなスウィープ ショットを撮影するために使用している方法の 1 つに、 カメラ リグ があります。これは、カメラを取り付ける器具です。Unreal Engine では、 レール リグおよび クレーン リグを使用してリアルなカメラの動きを生み出すことができます。
前提条件
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Cine Camera アクタ 方法を理解していること。また、レベルに Cine Camera アクタを追加済みであること。
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Sequencer 内で カメラ アニメーションを作成する 方法を理解していること。
Camera Rig Rail
Camera Rig Rail は、 Tracking Shots の作成時に使用する Camera Dolly システムをエミュレートする場合に使用します。
作成
レベルにレール リグを追加するには、 Place Actors パネルの [Cinematic (シネマティック)] タブに移動し、 Camera Rig Rail を見つけます。このパネルからビューポートに、Camera Rig Rail をドラッグします。
次に、ドリーを基準として選択した位置にカメラを移動し、 ワールド アウトライナー のリグ レールにカメラ アクタをドラッグしてカメラをレールに取り付けます。
ドリーにカメラを取り付けた後、ドリーを移動して最終的な位置に合わせて微調整することができます。
トラックの長さと形状
Camera Rig Rail では、Unreal Engine の ブループリント スプライン を使用してトラックの長さと形状が決定されています。デフォルトで、レールには線形のスプライン ポイントがトラックの最初と最後に使用されます。これらのポイントを選択して移動し、トラックの長さや方向を調整できます。
スプラインの接線のポイントを選択して移動すると、接線の角度に基づくカーブがトラックに追加されます。
トラックのスプラインにさらにポイントを追加し、トラックの形状を微調整できます。リグ レールを選択し、スプラインを右クリックし、 [Add Spline Point Here (ここにスプライン ポイントを追加)] を選択してカーソルの位置に新しいポイントを追加できます。
レールのコントロール
Camera Rig Rail アクタ を選択すると、その動作と動きを制御する次のプロパティが表示されます。
名前 |
説明 |
---|---|
Current Position on Rail |
このプロパティは、トラックに沿ったドリーの動きを制御します。値の範囲は、
0
から
1
に固定されています。ここで、
0
はトラックの
開始ポイント
、また
1
は
終了ポイント
です。
|
Lock Orientation to Rail |
デフォルトで、カメラの向きはドリーの向きと関係なく設定されます。 Lock Orientation to Rail を有効にすると、カメラの向きがドリーの向きを基準にして設定されます。
|
Show Rail Visualization |
Show Rail Visualization を無効にすると、ドリーおよびトラックのメッシュが非表示になり、スプラインのみが表示されたままになります。
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Preview Mesh Scale |
このプロパティは、トラックおよびドリーのプレビュー ジオメトリのサイズを変更します。
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Camera Rig Crane
Camera Rig Crane アクタ は、ブーム アームまたは Camera Jib システムをエミュレートする場合に使用します。これは、 Crane Shots を作成する場合に使用されます。クレーンは、水平軸および垂直軸を中心に回転させることができます。また、必要に応じて拡張できます。
作成
レベルにクレーン リグを追加するには、 Place Actors パネルの [Cinematic (シネマティック)] タブに移動し、 Camera Rig Crane を見つけます。このパネルからビューポートに、Camera Rig Rail をドラッグします。
次に、クレーン アンカーを基準として選択した位置にカメラを移動し、 ワールド アウトライナー のリグ クレーンにカメラをドラッグして取り付けます。
クレーンのコントロール
Camera Rig Crane アクタ を選択すると、その挙動と動きを制御する次のプロパティが表示されます。
名前 |
説明 |
---|---|
Crane Pitch |
クレーンのメカニズムにおいてヨーの動きを制御します。
|
Crane Yaw |
クレーンのメカニズムにおいてヨーの動きを制御します。
|
Crane Arm Length |
クレーン アームの長さをセンチメートル単位で制御します。これは、入力内容を認識するフィールドです。 つまり、 2m など、他の単位で入力した場合は自動的に変換され、 200cm になります。 |
Lock Mount Pitch / Yaw |
デフォルトで、カメラの向きはクレーンのピッチやヨーの動きと関係なく設定されます。 Lock Mount Pitch または Lock Mount Yaw のいずれかを有効にすると、カメラの向きがクレーンのピッチまたはヨーの向きを基準にして設定されます。
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シーケンサーのカメラ リグ
カメラ リグを制御する主な方法は、 シーケンサー を使用してカメラ リグをアニメートすることです。Camera Rig Rail のトラックも Camera Rig Crane アクタのトラックも、 シーケンスに追加 できます。
また、取り付けたカメラ アクタをシーケンサーにトラックとして追加し、リグの動きに合わせてアニメートする必要があります。
レール
Camera Rail Rig プロパティのトラックは、 [+ Track (+ トラック)] ボタンをクリックし、 [Properties (プロパティ)] カテゴリから 1 つを選択することで、シーケンサーに追加できます。
トラックを追加したら、レール上で キーフレームをセット し、カメラ プロパティのトラックを設定してトラッキング ショットを作成できます。
クレーン
Camera Crane Rig プロパティのトラックは、 [+ Track] ボタンをクリックし、 [Properties] カテゴリから 1 つを選択することで追加できます。
トラックを追加したら、クレーン上で キーフレームを設定 し、カメラ プロパティのトラックを設定してクレーン ショットを作成できます。
クレーンとレールを組み合わせる
上記に詳細を記載したカメラの取り付けと同じ手順を使って、レールをクレーンに取り付けて、カメラの ドリーおよびクレーン システムを作成することができます。クレーンおよびレールのプロパティを一緒にアニメートすることで、ショットの作成においてさらなる自由やリアルさを実現できます。