Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
Image Plate アクタ は、 Cine Camera アクタ の錐台にアタッチされたプレートからムービーや画像シーケンスの再生をサポートします。これらの Image Plate を使用すると、フルスクリーンのビデオや画像シーケンスを再生し、カメラのパースペクティブ内に前景要素を含めることもできます。
前提条件
-
Image Plate プラグインは、使用する前に有効にしておく必要があります。Unreal Engine メニューで [Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)] に移動して、 [Rendering (レンダリング)] セクションで [Image Plate] を見つけて有効にします。この変更を有効にするために、エディタの再起動が必要な場合があります。
-
ビデオ アセットを再生するための設定方法 または 画像シーケンスを再生するための設定方法 を理解していること。
-
メディア トラック の使用方法を理解していること。
-
マテリアル の基本操作に慣れていること。
作成する
Image Plate アクタを完全に設定するtには、 Cine Camera アクタ と Image Plate Actor をレベルに追加して、プレートを Cine Camera アクタにアタッチする必要があります。
[ Place Actors (アクタを配置) ] パネルの [Cinematic (シネマティック)] タブに移動し、Cine Camera アクタをレベルに追加し、 Cine Camera Actor を探します。このパネルからビューポートに、Camera Rig Rail をドラッグします。
次に Place Actors パネルから Image Plate をドラッグしてレベルに追加します。
アクタがレベルに追加されたら、 [[](BuildingWorlds/LevelEditor/SceneOutliner)] パネルでプレートをカメラの上にドラッグしてアタッチします。カメラにアタッチされると、Image Plate はカメラの正面にスナップして、視錐台に適するサイズに調整されます。
動作
デフォルトで、Image Plate はカメラのビューに常に完全におさまるように Cine Camera アクタの センサー ディメンション のサイズに調整されます。
プレートをカメラに近づけたり離したりして、プレートとカメラの間の空間を調節することができます。この空間調節により、カメラの視界により多くのフォアグランド要素を含めることができます。また、プレートは常に全体がカメラのビューに納まるように動的にスケールを調整します。
カメラを 誘導 する場合、Image Plate はカメラのアスペクト比に合わせて引き伸ばされ、画面全体に表示されます。場合によっては、焦点を合わせるために、プレートまでの距離と一致するようにカメラの焦点距離を調整する必要があります。
プロパティ
Image Plate アクタを選択すると、その詳細が [Details (詳細)] パネルに表示されます。
[Fill Screen] プロパティを使用すると、カメラのビュー全体と合うようにプレートのサイズを自動的に設定できます。これを無効化する場合は、代わりに [Fixed Size] プロパティを使用して手動でプレートのサイズを設定できます。
[Fill Screen] を有効化する場合は [Fill Screen Amount] プロパティで割合を指定し、画面に対してプレートのサイズをオフセットできます。 [X] は画面の 幅 、 [Y] は画面の 高さ に適用する割合を制御します。
マテリアル
[Image Plate] の詳細 を展開すると、その詳細セクションに [Material] プロパティが表示されます。ここからデフォルトのマテリアルやテクスチャを調整できます。
マテリアルの設定
プレートに表示する対象が画像シーケンスであるか、ビデオであるかに関わらず、 Media Texture を参照する新しい マテリアル を作成する必要があり、さらにその Media Texture は Media Player を参照する必要があります。
メディア テクスチャとプレイヤー
まず最初に、 コンテンツ ブラウザ の [Add/Import (追加/インポート)] をクリックして [Media] カテゴリに移動し、 [Media Player] アセットを選択することで Media Player を作成します。これを選択するとダイアログ ウィンドウが表示されるので、 [Video output MediaTexture asset] が有効であることを確認してから [OK] をクリックします。
以上の手順により Media Texture と Media Player の作成とリンクが完了します。
マテリアル グラフ
コンテンツ ブラウザから [Add/Import (追加/インポート)] と [Material (マテリアル)] を順にクリックして、新しい Material アセットを作成します。作成したらそれを開き、[Details (詳細)] で [Shading Model] を [Unlit] に設定し、 [Two Sided] プロパティを有効化します。この設定により、レベル内のライティングが Image Plate に影響を与えなくなります。
次に Media Texture アセットをマテリアル グラフにドラッグして、その RGB ピンをマテリアルの Emissive Color 入力ピンに接続します。
そして最後に、Image Plate アクタの [Material] プロパティに「MediaMaterial」を割り当てます。
再生する
ビデオと画像シーケンスを Image Plate 上で再生する際は、シーケンサーの メディアトラック を利用します。
Media Track を設定する
まず最初に新しいレベル シーケンスを作成し、 [+ Track] と [Media Track] を順にクリックします。
次に [+ Media] をクリックして、再生するソースがビデオの場合は [File Media Source] アセット、画像シーケンスの場合は [Image Media Source] アセットを選択します。これらのアセットのどちらかが表示されない場合は、 ビデオ または 画像 の再生に関するドキュメントで設定手順を参照してください。
[Media] セクションを右クリックして [Properties] カテゴリに移動し、用意したメディア テクスチャを Media Texture プロパティに割り当てます。
例
以上の手順を完了すると、シーケンスを再生して Image Plate 上に表示し、ビデオや画像シーケンスをプレビューできます。