カメラ アニメーションを作成する

シーケンサーでカメラ アニメーションを作成する方法の初心者向けガイドです。

Windows
MacOS
Linux

このページでは、シネマティックスと Unreal Engine を初めて使用する人を対象に、シーケンサーでのカメラ アニメーションの作成について初心者向けの概要を提供しています。

前提条件

  • シーケンサー クイック スタート」ページを読み、レベルに レベル シーケンス を作成して開いていること。

  • ビューポートのナビゲーションとコントロール の基本を理解していること。

カメラを作成する

シーケンスに Camera Actor を作成するところから開始します。

最も簡単にこれを行うには、シーケンサーーのツールバーにある [Create New Camera (新規カメラを作成)] ボタンをクリックします。これにより、このシーケンスのカメラ アクタが作成され、自動的にビューポートのパースペクティブをカメラ アクタのパースペクティブに更新します (これは パイロット と呼ばれます)。

create camera sequencer

トランスフォーム キーフレームを作成する

次に、カメラ アニメーションの設定を開始します。

ビューポートから、カメラを使用する初期位置とフレーミングに配置します。次に、カメラの [Transform] トラック に移動して選択し、 Enter キーを押します。これにより、カメラの初期トランスフォーム キーフレームが設定されます。

create camera keyframe

次に、再生ヘッド マーカーをドラッグしてシーケンスの後半の位置に移動します。

sequencer scrub

最後に、ビューポートのカメラを新しい位置に移動させます。完了したら、 [Transform] トラック に戻ってそれを選択し、 Enter キーを押して別のトランスフォーム キーフレームを配置します。

create camera keyframe

結果をプレビューする

シーケンサーーで [Play (プレイ)] ボタンをクリックして、カメラ アニメーションをプレビューできるようになりました。

シーケンスにさらにキーフレームを追加することで、カメラ アニメーションをさらに磨き上げることもできます。

play sequencer camera

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる