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様々なイベントが、Animation ブループリントを初期化し、更新するためにアニメーション システムによって呼び出されます。こうしたイベントは、Event Graph に設定され、機能を実装またはオーバーライドします。
Blueprint Initialize Animation
Blueprint Initialize Animation event は、初期化処理を行うために Animation Blueprint インスタンスが作成されると一度だけ実行されます。
ピン |
説明 |
|
---|---|---|
出力ピン |
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Exec (Blank) |
BlueprintInitializeAnimation() event がコードで実行されると、各フレームで一回発行されます。 |
Blueprint Update Animation
Blueprint Update Animation event は、フレーム毎に実行され、 Animation ブループリントが必要な値の計算と更新をできるようにします。このイベントは EventGraph の更新ループへのエントリ ポイントです。最終更新されてからの経過時間は DeltaTimeX ピンから入手可能であり、時間依存の補間や増分更新を実行することができます。
ピン |
説明 |
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---|---|---|
出力ピン |
||
Exec (Blank) |
BlueprintUpdateAnimation() Event がコードで実行されると、各フレームで一回発行されます。 |
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Delta Time X |
最終実行サイクルからの時間経過を出力します。 |