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Apply a Percentage of Rotation 制御は、スケルトン内の別のボーンに指定された回転の割合で、 ターゲットボーンを回転させます。
以下は、Apply a Percentage of Rotation を使用して、キャラクターのボーンを動かして動きをシミュレーションした例です。
上の図では、キャラクターに 2 セットのパックがあり、それぞれ独自のボーンを持ちます。 キャラクターの右側のパックは、スケルタル コントロールの影響は受けていませんが、左側のパックは Apply a Percentage of Rotation ノードを使用しています。
このノードを使用すると、キャラクターの動きに合わせてパックが動いているような印象を受けます。 [Rotation Axis to Refer] 値を変更するとパックが回転する方向を変更できます。Multiplier 設定は、どれくらいの動きを適用するかを決定します。
プロパティ |
説明 |
|
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Multiplier (乗数) |
||
Target Bone |
制御するターゲット ボーンの名前です。修正をするメイン ボーン チェーンです。 |
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Source Bone |
そこからトランスフォーム データを取得するソースボーンの名前です。 |
|
Rotation Axis To Refer |
「回転」を制御する軸 (X, Y, Z) です。 |
ピン |
説明 |
|
---|---|---|
入力ピン |
||
Multiplier |
ターゲット ボーンに適用するソース ボーンの回転の割合を表す浮動小数点値です。Multiplier が 0 の場合、ソース ボーンの回転はターゲット ボーンに全く適用されません。1.0 の場合は、ソース ボーンの回転のすべてが適用されます。 |
Apply a Percentage of Rotation ノードも 4.11 で導入された LOD Threshold システムの影響を受けます。Apply a Percentage of Rotation ノードの [Details (詳細)] パネルにこの設定が表示されます。
プロパティ |
説明 |
---|---|
LOD Threshold |
このノードで実行が認められている最高 LOD (Level of Detail) です。例えば、LOD Threshold を 2 に設定すると、LOD 2 になるまでは実行しますが、コンポーネントの LOD が 3 になると無効になります。 |