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Copy Bone 制御では、トランスフォーム データやそのコンポーネントがあればコピーします。例えばあるボーンから別のボーンへ 平行移動、回転、および/またはスケーリングのデータをコピーします。
以下では、 Apply a Percentage of Rotation (回転の割合の適用) ノードを使用して、キャラクターの左側にある小さなパックのひとつを動かします。 次に Copy Bone ノードを使って、そのパックからの回転を取り出し、それを 2 つめのパックに適用し、両方のパックが同じように回転し、動くようにします。 キャラクターの左側のパックにはスケルタル コントロールが適用されていません。そのため、静的に見えてキャラクターの右側のパックのように動きを生じません。
Copy Bone
スケルタル コントロールは、指定されたトランスフォームをあるボーンから別のボーンにコピーします。
Transform のチェックボックスを選択する際は注意してください。例えば、Location をコピーするようにチェックを入れると、ターゲット ボーンは指定されたソース ボーンの Location に移動します。
プロパティ |
説明 |
|
---|---|---|
コピー |
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Target Bone |
トランスフォーム データのコピー先のターゲット ボーンの名前です。 |
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Source Bone |
そこからトランスフォーム データを取得するソースボーンの名前です。 |
ピン |
説明 |
|
---|---|---|
入力ピン |
||
Copy Translation |
ソースボーンのトランスフォームの Translation (平行移動) コンポーネントをコピーするかを指定する bool 値です。 |
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Copy Rotation |
ソースボーンの トランスフォームの Rotation (回転) コンポーネントをコピーするかを指定する bool 値です。 |
|
Copy Scale |
ソース ボーンのトランスフォームの Scale (スケーリング) コンポーネントをコピーするかを指定する bool 値です。 |
Copy Bone ノードも 4.11 で導入された LOD Threshold システムの影響を受けます。 Copy Bone ノードの [Details (詳細)] パネルにこの設定が表示されます。
プロパティ |
説明 |
---|---|
LOD Threshold |
このノードで実行が認められている最高 LOD (Level of Detail) です。例えば、LOD Threshold を 2 に設定すると、LOD 2 になるまでは実行しますが、コンポーネントの LOD が 3 になると無効になります。 |