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Hand IK Retargeting 制御は、IK ボーン チェーンのリターゲットの処理に使用できるソルバーです。Hand FKWeight 値 (いずれか片方を支持) に基づいて、IK ボーン チェーンを FK ハンドボーンに合わせるように動かします。例えば、0 は左側を、1 は右側を、0.5 は等しいウェイトになります。
以下は、Hand IK Retargeting と Two Bone IK� 制御を使ってキャラクターがどのように武器を持つかを示したものです。
Two Bone IK ノードは、左右の手の位置を動かしますが、�Hand FKWeight� プロパティ (�Hand Favoring の変数によって動きます) は、武器を保持している間どちらの手を支持するかを決めます。上の画面では、指定したウェイト値に応じてキャラクタの手の中で武器がどのようにシフトするかを示すためにアニメーションの速度を遅くしました。
AnimGraph ノード ネットワークは以下の通りです。ご使用のアニメーション ブループリントへコピー&ペーストできます。�
設定によって、異なるジョイントおよびアニメーションの割当が必要な場合があります。
Hand IK プロパティ
次のプロパティは Hand IK ノードの [Details (詳細)] パネルで使用できます。
プロパティ |
説明 |
|
---|---|---|
Hand IKRetargeting |
||
Right Hand FK |
右手の FK のボーン |
|
Left Hand FK |
左手の FK のボーン |
|
Right Hand IK |
右手の IK のボーン |
|
Left Hand IK |
左手の IK のボーン |
|
IKBones to Move |
影響を受ける IK ボーン |
Hand IK ピン
以下のピンはデフォルトで Hand IK ノード上に表示されます。
ピン |
説明 |
|
---|---|---|
入力ピン |
||
Hand FKWeight |
どちらの手を支持するか。0.5 は両方に対して等しいウェイト、 1 = 右手、 0 = 左手 |
|
Component Pose |
入力されるポーズです。 |
|
Alpha |
現在の制御の強さです。 |