Look At

Look At 制御を使用して、トレースするボーンまたは他のボーンに追随するボーンを指定することができます。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

Look At スケルタル コントロール ノードを使用して、スケルトンの他のボーンに追随するボーンを指定することができます。

LookAtnode.png

以下ではキャラクターの Head (頭部) ボーンを Hand (手) ボーンの位置に追随するようにします。

指定した Look at Bone に相対的に Look at Location オフセットを使うかどうかを設定するとともに、 Look at Clamp 値、 Interpolation Type 値、 Interpolation Time 値も設定します。 このビジュアル化ツールは、ビューポート内で Bone to Modify Look at Bone 、クランプ角度、ターゲット位置、補間値を表示します。

プロパティ

説明

スケルタル コントロール

Bone To Modify

制御対象のボーンの名前です。修正をするメイン ボーン チェーンです。

Look at Axis

どの軸を注視点 (look at point) に合わせるかを指定します。

In Local Space

ローカル空間またはワールド空間を使うかを指定します。

Use Look Up Axis

上方の軸 (look up axis) を設定するかどうかを指定します。

Look Up Axis

どの軸を上方に合わせるかを指定します。

Look at Clamp

Look at Clamp 値、単位は角度。look at 軸 が Z の場合、X、Y のクランプ角度だけが使用されます。

Interpolation Type

使用する補間方法

Interpolation Time

補間時にターゲットに到達するために使う時間 (例、値 3 はlook at するターゲット位置に到達するのに 3 秒かかかります)。

Interpolation Trigger Threshold

補間をトリガーする閾値

ターゲット

Look at Bone

look at するターゲット ボーン。Look At Location を代わりに使用することはできません。直接クエリするとボーン位置に遅延が生じるからです。

Look at Socket

look at するターゲット ソケット

Look at Location

Look at Bone または Look at Socket を設定している場合に、look at する、またはオフセットする位置。

ピン

説明

入力ピン

Component Pose

入力されるポーズです。

Alpha

現在の制御の強さです。

Look At ノードも 4.11 で導入された LOD Threshold システムの影響を受けます。 Look At ノードの [Details (詳細)] パネルにこの設定が表示されます。

perf.png

プロパティ

説明

LOD Threshold

このノードで実行が認められている最高 LOD (Level of Detail) です。例えば、LOD Threshold を 2 に設定すると、LOD 2 になるまでは実行しますが、コンポーネントの LOD が 3 になると無効になります。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル