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Observe Bone ノードを使用して、指定したボーンに関するデバッグ トランスフォーム情報を得ることができます。
以下では、b_MF_Hand_L という名前のボーンを監視し、デバッグ情報が表示されています。
プロパティ |
説明 |
|
---|---|---|
スケルタル コントロール |
||
Bone to Observe |
監視対象のボーンです。 |
|
Display Space |
ボーンのトランスフォームを表示するための参照フレームです。 |
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Relative to Ref Pose |
参照ポーズとの違いを表示するかどうかを設定します。 |
ピン |
説明 |
|
---|---|---|
入力ピン |
||
Component Pose |
入力されるポーズです。 |
Observe Bone ノードも 4.11 で導入された LOD Threshold システムの影響を受けます。Observe Bone ノードの [Details (詳細)] パネルにこの設定が表示されます。
プロパティ |
説明 |
---|---|
LOD Threshold |
このノードで実行が認められている最高 LOD (Level of Detail) です。例えば、LOD Threshold を 2 に設定すると、LOD 2 になるまでは実行しますが、コンポーネントの LOD が 3 になると無効になります。 |