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Transform (Modify) Bone 制御は、指定したボーンのトランスフォームを修正するために使用できます。
以下では、2 つの Transform Modify Bone コントローラーを使ってキャラクターの脊髄と首に影響を与えます。
変数を使って Transform Modify Bone の平行移動、回転、スケーリングの変更を操作し、キャラクターに影響を与えます。 上の動画では Rotation Value 変数によってキャラクターの MF_Spine_01 および b_MF_Neck のボーンの回転を操作しています。 キャラクターのスケーリングも float 値 (Scale Multiplier) で操作され、キャラクターの脊髄に影響を与え、ボーンのサイズやキャラクターのスケーリングを増減させます。
プロパティ |
説明 |
|
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スケルタル コントロール |
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Bone To Modify |
トランスフォーム データを修正するターゲット ボーンの名前です。 |
ピン |
説明 |
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入力ピン |
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Translation |
ターゲット ボーンに適用する平行移動データを指定するベクター値です。 |
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Rotation |
ターゲット ボーンに適用する回転データを指定する Rotator (ローテータ) です。 |
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Scale |
ターゲット ボーンに適用するスケーリング データを指定するベクター値です。 |
Transform (Modify) Bone ノードも 4.11 で導入された LOD Threshold システムの影響を受けます。Transform (Modify) Bone ノードの [Details (詳細)] パネルにこの設定が表示されます。
プロパティ |
説明 |
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LOD Threshold |
このノードで実行が認められている最高 LOD (Level of Detail) です。例えば、LOD Threshold を 2 に設定すると、LOD 2 になるまでは実行しますが、コンポーネントの LOD が 3 になると無効になります。 |