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Twist Corrective ノードは、あるボーンの他のボーンに対するツイストに基づいて モーフ ターゲット などのカーブ値を操作します。例えば、首を右または左にひねりすぎた場合は、モーフターゲットを首に適用することで見た目が自然になります。
ボーン名とローカル軸を使用して、Base Frame と Twist Frame を指定して、Twist Normal をツイストの軸に指定することができます。
例えば、Y 軸に沿って右側へのツイストをチェックしたい場合は、法線は (0, 1, 0) になります。または、Y 軸に沿って左側へのツイストをチェックしたい場合は、法線は (0, -1, 0) になります。例えば、Z 軸に沿って上/中央へのツイストをチェックしたい場合は、法線は (0, 0, 1) になります。この角度は、その平面とツイスト フレームとの間で計算されます。
範囲 [Max Angle in Degree (最大角度)] の Angle Delta は、名前を付けたカーブを使用して [Mapped Range Min] と [Mapped Range Max] にマッピングされます。
Animation ブループリント の AnimGraph に Twist Corrective ノードを追加することができます。
ピン |
説明 |
|
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入力ピン |
||
Component Pose |
トランスフォームさせる入力ポーズです。 |
|
Alpha |
スケルタル制御で適用されるトランスフォームの重み付けを決定するためのアルファ値として使用する [0.0, 1.0] 範囲の浮動小数点値です。値 0.0 は入力ポーズに最大限の重み付けをし、値 1.0 は制御の計算をしたトランスフォームに対し最大限の重み付けをします。 |
|
出力ピン |
||
Pose (Blank) |
トランスフォーム適用後の最終ポーズ |
Twist Corrective ノードも 4.11 で導入された LOD Threshold システムの影響を受けます。Twist Corrective ノードの [Details (詳細)] パネルにこの設定が表示されます。
プロパティ |
説明 |
---|---|
LOD Threshold |
このノードで実行が認められている最高 LOD (Level of Detail) です。例えば、LOD Threshold を 2 に設定すると、LOD 2 になるまでは実行しますが、コンポーネントの LOD が 3 になると無効になります。 |