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Animation Editor (アニメーション エディタ) 内の Bone Manipulation (ボーン操作) モード では、テクニカルアーティストはアニメーションのプレビュー中に、スケルタルメッシュのスキニング問題を調べるために一時的にボーンを移動、回転することができます。
Bone Manipulation モードでもうひとつ便利なのは、ボーンを移動または回転させてから (例えば、キャラクターの頭部を上下に傾ける)、 タイムラインの記録 オプションを使って変更されたボーンの位置に基づき新規アニメーションを作成できることです。
ボーンを操作する
アニメーション再生中にスケルタルメッシュのボーンを操作するには以下の手順に従います。
コンテンツ ブラウザ (または アセット ブラウザ) で任意の Animation アセットを開きます。
Animation Editor のタイムライン上で Pause ボタンをクリックしてアニメーションを一時停止します。
[Skeleton Tree] タブをクリックし、[Tree View] ウィンドウから必要なボーンを選択します。
Transform ウィジェット を使って、選択したボーンを移動 (W キー)、回転 (E キー)、またはスケーリング (R キー) します。
ビューポート上部のツールバーからトランスフォーム オプションのひとつをクリックすることもできます。
変更したボーンのトランスフォームでアニメーションを再生します。
上の動画では、2 種類のボーンを調整して、この 2 つが異なる位置にある場合にアニメーションがどのように見えるかを確認しました。
ボーンの操作後は、別のアニメーション アセットを選択しても操作が持続するため、別のアニメーションで変更をプレビューすることができます。 変更されたボーンは、Animation Editor を閉じたり、再度開くとデフォルトの移動、回転、スケーリングに戻ります。