スケルトン エディタ

UE4 のスケルトン エディタの主な機能

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スケルトン エディタ は、UE4 内の スケルトン アセット で作業するために使うツールです。 このエディタではスケルタルメッシュに関連するボーンやジョイント階層の視覚化や制御を行うことができます。 また、スケルタルメッシュにアイテムを適用するための スケルタルメッシュのソケット の作成、 アニメーションのカーブ のプレビュー、およびスケルトンの関連 アニメーション通知 の追跡を行うことができます。 さらに、 アニメーション リターゲット オプションをセットアップし、 リターゲット マネージャ でリターゲット ソースを管理することができます。

スケルトン エディタのユーザー インターフェースの内容については以下の各セクションをご覧ください。

Persona_MODE_Skeleton_Large.png

1.ツールバー

スケルトン エディタ内の ツールバー には、スケルトンに加えた変更を保存したり、コンテンツ ブラウザでスケルトンを探すためのオプションがあります。 アニメーション通知 を表示し、 [Retarget Manager (リターゲット マネージャ] を開き、スケルトンと関連付ける新しいスケルタルメッシュをインポートして、プレビューの現在のポーズからスタティックメッシュを作成することができます。 ツールバーの右端に、 エディタのツールバー があり、UE4 の様々なアニメーション ツール間で切り替えることができます。

2.スケルトン ツリー

スケルトン ツリー には、現在の Skeleton アセットのスケルタル階層が表示されます。ここで、ソケットの作成と編集、アセットのプレビュー、およびアニメーション リターゲットの制御を行うことができます。

3.ビューポート

ビューポート ウィンドウでは、加えた変更のプレビュー、ソケットの位置の調整、アニメーション カーブのプレビューを行うことができます。 ビューポートから使用するスケルタルメッシュのアニメーションのプレビューを指定し、ライティング モードの変更、スケルトンのボーンの表示、非表示、アニメーションの再生速度の調整、ターンテーブル上でスケルタルメッシュを自動的に回転させてあらゆるアングルから見ることもできます。

4.詳細 / プレビュー シーンの設定

メイン エディタと似ている Details (詳細) パネルは、主にソケットのような追加エレメントのプロパティを修正するために使用します。 例えば、スケルトンにソケットを追加し、スケルトン ツリーでそのソケットをクリックすると、 [Details (詳細)] パネルにそのソケットがどのように機能するかに関連するオプションが表示されます。

このセクションには、 Preview Settings (プレビュー設定) のタブもあります。このタブでは、プレビューとして使う アニメーション モード アニメーション を定義、プレビューに使う スケルタルメッシュ の切替え、適用するビューポートのライティング、ポスト プロセスの設定を切り替えることが可能であり、様々なライティングを適用した設定をプレビューすることができます。

5.アニメーション カーブ / アニメーション通知

アニメーション カーブ ビューアでは、ビューポートの現在のメッシュで利用可能なアニメーション カーブをプレビューすることができます。 アニメーション通知 ウィンドウでは、Skelton アセットに関連するカスタム作成したアニメーション通知を修正することができます。

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