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アニメーション シーケンス の再生はコードから実行できますが、通常は Skeletal Mesh コンポーネントに適用された Animation ブループリントのインスタンス内で処理されます。Animation ブループリントが作成されたスケルトンの全ての アニメーション シーケンス は、 AnimGraph 内でサンプリング可能です。 これらはシーケンスプレイヤー ノードとして配置可能であり、その出力はアニメーション シーケンスをサンプリングすることによって生成されるポーズです。
シーケンス プレイヤーを配置するには、以下の手順に従います。
Animation ブループリント の Animation Graph 内で 右クリック して、 Animations カテゴリを展開します。
サンプリングするアニメーション シーケンスをリストから選択します。ノードがシーケンスのためにグラフに配置されます。
新規ノードのポーズ出力は、アニメーション ノード上の対応するポーズ入力と接続し、アニメーションをサンプリングすることができます。