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参照
プロジェクトにはすべて表示方法が必要です。最も基本的なものは Camera アクタ を使った方法です。Camera アクタは主に、 Matinee と組み合わせて使われますが、ブループリントや C++ と使用すれば固定カメラゲーム、セキュリティ カメラ、またはカメラ アニメーションを使った短いカットシーンの作成まで可能になります。
Camera アクタ (または、カメラ コンポーネントを含むブループリント) を選択すると、メインの 3D ビューポートに (上の画像のような) カメラからの「ピクチャーインピクチャー」ビューが表示されます。
Camera アクタを配置する
Camera アクタは、[Mode (モード)] パネルの [All Classes (すべてのクラス)] カテゴリにあります。Camera アクタをワールドに配置するには、[Mode] パネルからゲームワールドにドラッグします。
Camera アクタを使用する
Camera アクタの使用方法は簡単です。 [Modes] パネルで選択してワールド内へドラッグするだけです。Camera アクタをワールドに配置すると、ブループリントやマチネと併用して、レベル用の視点として使うことができます。