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このボリュームの [Details] パネルからプロパティをいくつか調整すると、下図のようにエフェクトをより制御できるようになります。
プロパティ |
説明 |
---|---|
Priority |
ボリュームがオーバーラップする場合、優先度の一番高いボリュームが使用されます。2 つ以上のオーバーラップしているボリュームが同じ優先度の場合、順序は決まっていません。 |
Apply Reverb |
リバーブ設定を使うかどうかを判断します。 |
Reverb Effect |
ボリュームに使うリバーブ アセットです。 |
Volume |
リバーブ エフェクトの全体的なボリューム レベルです。 |
Fade Time |
現在のリバーブ設定からボリューム設定へフェードする時間 (秒) です。 |
Enabled |
ボリュームが現在有効で、音に影響を与えることができるかどうかを判断します。 |
Ambient Zone Settings は、関連する Audio Volume 内に置かれている Sound アクタがプレイヤーの位置によってどのように変化するかを定義します。Ambient Zone Settings は [Details] パネルからも調整することができます。
プロパティ |
説明 |
---|---|
Exterior Volume |
プレイヤーがボリューム内にいる時の外部サウンドの最終的なボリューム。 |
Exterior Time |
新規の外部ボリュームへフェードする秒時間。 |
Exterior LPF |
プレイヤーがボリューム内部にいる場合に、外部サウンドに適用されるローパスフィルタ乗数 (最大 LPF の適用は 0.1)。 |
Exterior LPFTime |
新規のローパスフィルタ レベルにフェードする秒時間。 |
Interior Volume |
プレイヤーがボリューム外にいる時の内部サウンドの最終的なボリューム。 |
Interior Time |
新規の内部ボリュームにフェードする秒時間。 |
Interior LPF |
プレイヤーがボリュームの外側にいる時の内側のサウンドに適用されるローパスフィルタ乗数 (最大 LPF の適用は 0.1)。 |
Interior LPFTime |
新規のローパス フィルタ レベルにフェードする秒時間。 |