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Skeletal Mesh コンポーネントは、複雑なアニメーション データを持ち、スケルトンを使用するものに使います。
Skeletal Mesh コンポーネント
SkeletalMesh コンポーネント は、USkeletalMesh
のインスタンスの作成に使用します。スケルタルメッシュ (外見) には、内側に複雑なスケルトン (相互接続されたボーン) があります。これは、スケルタルメッシュの各頂点を移動させ、再生中の現在のアニメーションに合わせるようにします。
そのため、SkeletalMesh コンポーネントはキャラクター、クリーチャー、複雑な機械、または変形や複雑な動きを示す必要があるものにとって理想的です。スケルタルメッシュの作業に関する詳しい情報は、スケルタルメッシュ と Skeletal Mesh アクタ をご覧ください。
上の図では、SkeletalMesh コンポーネントは、Character ブループリントと合わせて使用され、プレイ可能なキャラクターを作っています。使用する Skeletal Mesh アセットの指定に加えて、使用するメッシュの アニメーション モード(Animation ブループリント または Animation アセット) を定義することもできます。