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Unreal Engine (UE4) を起動すると、Unreal Project ブラウザが自動的に表示されます。
カテゴリとテンプレートを選択する
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[New Project] カテゴリで、対象とする産業に最も近い開発カテゴリを選択します。この例では [Games (ゲーム)] が選択されています。他にも、 [Film, Television, and Live Events (映画、テレビ、ライブイベント)] 、 [Architecture, Engineering, and Construction (AEC) (建築、エンジニアリング、建設)] 、 [Automotive, Product Design, and Manufacturing (APM) (自動車、製造設計、製造)] から選択できます。
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プロジェクトに使用するテンプレートを選択して [Next (次へ)] をクリックします。 [Project Settings (プロジェクト設定)] ページが開きます。
表示されているのは Games カテゴリ用のテンプレートです。その他の産業界向けには、以下のテンプレートが使用できます。
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Film, Television and Live Events (映画、テレビ、ライブ イベント)
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Automotive, Product Design, and Manufacturing (自動車、製造設計、製造)
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Architecture, Engineering, and Construction (建築、エンジニアリング、建設)
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プロジェクト設定を選択する
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[Project Settings (プロジェクト設定)] ページで、品質/パフォーマンス レベル、ターゲットとするプラットフォーム、スターター コンテンツを有効にするかどうかを設定できます。
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まず、 [Blueprint] ドロップダウンをクリックします。 [Blueprint] または [C++] を選択します。Unreal Editor でプロジェクトを構築する場合は [Blueprint] を選択し、 ブループリント ビジュアル スクリプティング システムを使ってインタラクションとビヘイビアを作成します。Visual Studio で C++ を使ったプログラミングによってプロジェクトを構築する場合は [C++] を選択します。
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次に、 [Maximum Quality (最高品質)] ドロップダウンをクリックします。コンピューターやゲーム イオンソールでプロジェクトが表示されるように開発する場合は、 [Maximum Quality (最高品質)] を選択します。モバイル デバイスでプロジェクトが表示されるように開発する場合は、 [Scalable 3D or 2D (3D または 2D に拡張可能)] を選択します。
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次に、 [Desktop/Console (デスクトップ/コンソール)] ドロップダウンをクリックします。モバイル デバイスでプロジェクトが表示されるように開発する場合は、 [Mobile/Tablet] を選択します。そうでない場合は、 [Desktop/Console] の設定のままにします。
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次に、 [With Starter Content] ドロップダウンをクリックします。アセットの準備がある場合、またはスターター コンテンツが必要ないバイアは、 [No Starter Content (スターター コンテンツを有効にしない)] を選択します。基本的なアセットを使って開始する場合は [With Starter Content (スターター アセットを有効にする)] を選択します。
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[Raytracing Disabled (レイトレーシングを無効にする)] ドロップダウンを探します。プロジェクトをリアルタイム レイトレーシングで表示する場合は、 [Raytracing Enabled (レイトレーシングを有効にする)] を選択します。そうでないバイアは [Raytracing Disabled (レイトレーシングを無効にする)] の設定のままにします。
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最後に、プロジェクトの格納場所を選択して、プロジェクトに名前をつけます。 [Create Project (プロジェクトを作成)] をクリックして完了です。