エディタの主要なユーザー インターフェース

エディタの基本原理と Unreal Editor の各ユーザーインターフェースの概要です

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基本

エディタに慣れていない場合、まずユーザーインターフェースの使い方を理解すると便利です。エディタを初めて使われる場合は、以下の主要なトピックから始めます。

エディタ、コンテンツ ブラウザ、ツール

エディタには様々な種類があり、その全てがはじめから表示されているわけではありません。ある種類のアセットの編集を開始すると、それに対応した種類のエディタが開きます。コンテンツブラウザから何かをダブルクリックしてみましょう。それの種類に対応したエディタが開くかと思います。各エディタには特定のオペーレーションを行うツールが備わっています。

OpenParticleSystem_Windows.png

OpenParticleSystem_Mac.png

プロジェクトとアセットへのアクセス

プロパティの値の編集

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