キーバインディング エディタ

Unreal Editor 内の共通コマンド用に設定可能な制御

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キーボード ショートカット とは、特定のコマンドやアクションを実行するためにキーボードで押すキーの組み合わせです。Unreal Engine 4 のメインフレームやその他のツール特有のものだけでなく共通コマンドも設定可能です。Unreal Editor では、ワークフローや個人の好みに合わせて特定のキーや特定コマンドの組み合わせてバインドして、キーボード ショートカットをカスタマイズすることができます。

[Editor Preferences (エディタのプリファレンス (環境設定)] ウィンドウでお好きなカスタム キーボード ショートカットを設定することができます。キーボード ショートカットを編集するには、 [Edit (編集)] メニューの [Editor Preferences (エディタ環境設定)] をクリックし、 [Keyboard Shortcuts (キーボード ショートカット)] をクリックします。

Keyboard Shortcuts

単語またはコマンドの一部あるいは全てを [検索] 欄に入力すると、表示コマンドのリストをフィルタリングできます。

Keyboard Shortcuts search

キーボード ショートカットの新規作成

  1. キーボード ショートカットにバインドしたいコマンドの テキスト欄 をクリックします。

  2. コマンド実行に使用したいキーの組み合わせを押します。

    Keyboard Shortcuts bind

  3. キー バインディングを確定するには、テキスト欄以外の場所をどこかクリックします。

押したキーの組み合わせが既に別のコマンドにバインドされていると、警告が表示されます。

Keyboard Shortcuts bind error

既存のバインドを解除し新しいコマンドにキーボード ショートカットを割り当てたい場合は、 Key Bindings - Override ボタンをクリックします。既存のバインドを維持して新しいバインドをキャンセルしたい場合は、テキスト欄以外の場所をクリックします。

既存のキーボード ショートカットを削除する

  1. バインドを解除したいコマンドに対して設定されているキーボード ショートカットの隣にある Key Bindings - Delete ボタンをクリックします。

    Keyboard Shortcuts remove

  2. コマンドはどのキーともバインドされなくなります。

    Keyboard Shortcuts removed

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