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Blueprint Spline コンポーネント あるいは Blueprint Spline Mesh コンポーネント を利用できるすべてのブループリントに追加するために必要なステップを説明します。この 2 つのコンポーネントには、リンクを Actor (ポーン、キャラクターなど) へ再度トレース可能なクラスから継承されたブループリントが必要です。
手順
ブループリント を作成する、または ブループリント エディタ で ブループリント を開きます。
[Add Component (コンポーネントを追加)] -> [Spline] または [Add Component] -> [Spline Mesh]
追加したコンポーネントの設定を調節します。利用できるプロパティの詳細は、「Blueprint Spline コンポーネントのプロパティ リファレンス」または「Blueprint Spline Mesh コンポーネントのプロパティ リファレンス」を参照してください。
Blueprint Spline コンポーネントの 点を ブループリント エディタ ビューポート で直接編集することができます。
結果
これで Blueprint Spline コンポーネント または Blueprint Spline Mesh コンポーネント がブループリントに追加されました。それでは次のステップで実際の操作を見てみましょう。