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ランドスケープ ブループリント ブラシは、ユーザーが定義したスカルプト ブラシ一式です。被破壊的な操作が可能なので、スタックの下部にあるブラシへ加えた変更はすべて自動的にスタック内でそのブラシより上部にあるブラシへ適用されます。これらの操作の分離を維持しながら、これらのブラシは複数のテレイン操作を重ねるために使用することができます。必要に応じてテレイン周囲で再配置したり除去したりすることが可能です。
ランドスケープ ブループリント ブラシを使用するには、プラグイン ブラウザで Landmass プラグインを有効にして、ランドスケープを作成する時に [Enable Edit Layers (編集レイヤーを有効にする)] にチェックを入れます。
プラグイン ブラウザで Landmass プラグインを有効にするには以下の操作を行います。
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メイン メニューからプライグイン ブラウザを開きます。
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Landmass を検索して [Enable (有効にする)] をクリックします。
ランドスケー作成時に Edit Layers を有効にするには以下の操作を行います。
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[New Landscape] セクションの [Enable Edit Layers] にチェックを入れます。
ランドスケープ ブループリント ブラシを編集レイヤーに追加する
ランドスケープ ブループリント ブラシを既存の編集レイヤーに追加するには以下の操作を行います。
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Level Editor ツールバーで Landscape モードを選択して、[Sculpt] タブの利用可能なスカルプト ツールの中から [Blueprint] を選択します。
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[Blueprint Brush (ブループリント ブラシ)] ドロップダウンをクリックして、使用可能なブラシ タイプの 1 つを選択します。
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ビューポートで [Landscape] をクリックして新しいブラシを追加します。
ビルトインされたランドスケープ ブループリント ブラシのタイプ
CustomBrush_Landmass ブラシ
CustomBursh_Landmass ブラシは、ユーザー定義のスプライン形状および設定可能なエフェクト (浸食、カール ノイズ、変異など) のコレクションに対してランドマス形状を生成し、生成した形状をテレインへ適用します。
ブレンド モード
ブレンド モードは形状をテレインに対してどのように追加または切り込んでいくかを指定しまうs。CSG やブール演算に似ています。使用できるブレンド モードは 4 種類です。
ブレンド モード |
説明 |
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Alpha Blend |
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Min |
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Max |
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Additive |
形状の上部を覆う
ランドマス ブラシで生成された形状は、頂上を覆ったり、そのままにすることができます。形状を覆うと、上部が平らな台地のようになります。上部を覆わずそのままにすると、頂上のある山もしくは丘のようになります。
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形状の上部を覆う |
形状の上部を覆わない |
フォールオフ
フォールオフは、ブラシ形状から下層テレインへの変形スロープを決定します。
タイプ |
説明 |
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Angle |
フォールオフ スロープは指定された角度によって決定されます。フォールオフ角度が大きいと、スロープは急になります。上部を覆わない形状の場合、頂上を形成するためにフォールオフは形状内でも継続します。
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Width |
フォールオフ スロープはアンリアル単位の距離を指定することで決定されます。フォールオフ距離が小さいほどスロープは急になります。
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ノイズ
ノイズは、生成されたランドマス形状に対して 2 つのカールノイズまで適用します。
プロパティ |
説明 |
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Curl [1/2] Strength |
ランドマス形状に適用するノイズの大きさを設定します。
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Curl [1/2] Tiling |
ランドマス形状に適用するノイズの周波数を設定します。
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CustomBrush_LandmassRiver ブラシ
CustomBrush_LandmassRiver ブラシは、ユーザー定義のスプラインに沿ってスタティックメッシュを押し出し、テレインを上げ下げして押し出されたメッシュに合わせます。このブラシは、道や川の配置など自動調節でテレインを一致させる場合に便利です。
CustomBrush_MaterialOnly ブラシ
CustomBrush_MaterialOnly ブラシは、マテリアルを使用してプロシージャルなノイズをベースからテレイン全体に適用します。