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Erosion ツールは、ランドスケープ ハイトマップの高さを調整するために熱による浸食シミュレーションを使用します。高度が高いところから低いところまでの土壌の動きをシミュレートします。高低差が大きくなると、 浸食も大きくなります。外観に自然なランダムさが出るように、必要に応じて、浸食の他にノイズ エフェクトをツールに適用することができます。
Erosion ツールの使用方法
この例では、Erosion ツールは山の正面と裏側の表面に適用されています。正面の傾斜はそれほど急ではないので、 適用する設定では、表面の侵食はそれほど速くはなりません。ただし、裏側は傾斜が急なので、かなり速く侵食します。
ランドスケープ ハイトマップでの侵食によるスカルプトでは、以下の調節ができます。
操作 |
処理内容 |
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左マウスボタン |
侵食値の上げ下げ、またはその両方をハイトマップに適用します。 |
この例では、浸食は丘の斜面にペイントされたノイズを使ってサーフェスに高低差を出しています。 強度と各種プロパティ値を使って適用中の侵食を調整して、様々な高さを出しています。
ツール設定
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プロパティ |
説明 |
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Tool Strength |
1 回のブラシ ストロークの強度を調節します。 |
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Threshold |
浸食エフェクトの適用に必要な最低限の高低差です。この値が小さいほど、適用される浸食エフェクトが増加します。 |
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Surface Thickness |
レイヤーのウェイトの浸食エフェクトに使用するサーフェスの厚みです。 |
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Iterations |
実行されるイタレーション数です。この値が大きくなるほど、浸食が大きくなります。 |
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Noise Mode |
ノイズを適用した高さマップの上げ下げ、あるいはその両方の適用を設定します。
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Noise Scale |
使用するノイズ フィルターの大きさです。ノイズ フィルターは、位置とスケールに関係します。したがって、Noise Scale に変更がない限り、同じフィルターが同じ位置に何度も適用されます。 |