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Simulate In Editor または Play In Editor の使用中は、アクタのプロパティを編集し、レベルやゲームプレイに対する変更の効果を確認できます。Keep Simulation Changes (シミュレーション変更を維持) を使用して、 これらの変更を行い、保存することができます。保存できる内容には、レベルでのアクタの変形など、 [Details (詳細)] タブに表示されるプロパティも含まれます。Keep Simulation Changes の使用後、レベルで選択されたアクタがランタイム コピーから更新されるので、変更がエディタのコピーに反映されます。
ブループリント または C++ コードでゲームプレイの結果としてアクタのプロパティを変更した場合でも、アクタで物理シミュレーションを開始してマップ内で終了した場合でも、 Keep Simulation Changes でこれらの変更を保存することができます。ただし、これはシミュレーションまたはゲームプレイ開始前に レベルに配置済みのアクタのみに機能します。アクタが ブループリント または C++ コードからスポーンされている場合は、これらの変更を保存することはできません。
Simulate In Editor からの変更の保存方法
ビューポート または ワールド アウトライナー のいずれかから変更を保存したいアクタを選択します。ビューポート または ワールド アウトライナー のいずれかで 右クリック し、右クリック メニューから [Keep Simulation Changes] を選択します。
コンテキスト メニューにこのオプションを表示させるには、エディタでプレイまたはエディタでシミュレーションを行っている必要があります。
Simulate In Editor からの変更の保存方法
マウス コントロールを再び使用するには、 Shift+F1 を押します。
ワールド アウトライナー で変更を保存したいアクタを選択します。ワールド アウトライナー で 右クリック し、右クリック メニューから [Keep Simulation Changes] を選択します。
アクタ選択後、 Keep Simulation Changes のキーボード ショートカットを押すこともできます (デフォルトは K)。