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エディタのレベル エディタ内のビューポートでは、Camera アクタを選択すると、ワールドに Camera アクタが配置された ピクチャーインピクチャー のプレビューを表示することができます。この機能により、カメラの配置や方向合わせ、およびプロパティの微調整を非常に簡単かつ直観的に行うことができます。
この機能は、特に複数のカメラを選択した場合にパフォーマンスの低下を招くことがあります。
Camera アクタを選択すると、アクティブなビューポートにオーバーレイされたカメラのプレビューが表示されます。
右クリックのコンテキスト メニューで Piloting オプションを使って選択したカメラをアクティブなビューポートに ロックすると 、プレビューは表示されません。
複数の Camera アクタを選択すると、各 Camera アクタに対してプレビューが表示されます。
マウスをプレビュー上に乗せるとプレビューが透明になり、プレビューによって不明瞭になっていたシーンが操作できるようになります。
トランスフォーム ツールを使ったカメラの平行移動や回転が、プレビューに反映されます。
[Details (詳細)] パネルを使用してプロパティを微調整すると、選択したカメラのプロパティがリアルタイムで更新されます。プレビューでは、ポスト プロセス エフェクトを表示する機能があり、シネマティックス用にカメラをセットアップするのに最適です。
プレビュー機能のオン、オフは、[Editor Preferences] ウィンドウ (Edit > Editor Preferences) の ビューポート セクションで切り替えることができます。