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レベル ストリーミングのシナリオ
Sun Temple プロジェクトのメイン レベルから始めます。レベルを室内空間と、海が見える柱つきの中庭に分割します。 以下のワイヤーフレーム ビューでは、ティール色のワイヤーフレームがパーシスタント室内レベルを示し、黄色のワイヤーフレームがストリーミングされる中庭レベルを示します。 空と屋外が見えるように寺院の主要部にはいくつか窓があるので、空と海はパーシスタント レベルです。
寺院の内装には、中庭を視界から隠す廊下を混ぜます。
プレイヤーが角を曲がって中庭に近づいてくる時にはストリーミング レベルがロードされて表示できるように、 ここで中庭レベルにストリーミングを開始します。
設定対象は SunTemple_Persistent と SunTemple_Streaming です。 Player Start は SunTemple_Persistent にあります。 そしてゲームのプレイヤーは Character で表現されます。
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コンテンツ ブラウザ から SunTemple_Persistent を開きます。
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Player Start を寺院の一番手前に移動します。
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[Window] をクリックして、 [Level] を選択します。
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[Levels] のドロップダウン メニューをクリックし、 [Add Existing... (既存の...を追加)] を選択して新規サブレベルを追加します。
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追加する SunTemple_Streaming を [Open Level] ダイアログで選択してから、 [Open] をクリックします。
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パーシスタント レベル 上で 右クリック して、ドロップダウン メニューから [Make Current] を選択します。
ボリュームを使ってレベルをストリーミングする
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[Place Actors (アクタを配置)] パネルで [Volumes] タブを選び、 [Level Streaming Volume] を選択してレベルにドラッグします。
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レベル ストリーミング ボリューム が SunTemple_Streaming の歩行可能なエリア全体を囲むように調節します。
レベル ストリーミング ボリュームのロジックは、アクティブなカメラがどこにいるかをトラックするので、 プレイヤーのポーンやキャラクターから離れた場所にカメラが置かれると、それに合わせて レベル ストリーミング ボリュームのサイズと位置を調節する必要があります。
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[Windows] をクリックして、 [Levels] を選択します。
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SunTemple_Streaming を選択して [Level Details] アイコンをクリックします。
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Streaming Volumes の横にある [+] 記号をクリックして、ボリュームを追加します。次に、ドロップダウン メニューもしくはスポイトで、さきほどレベルにドラッグした Level Streaming Volume を選択します。
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[Initially Loaded] と [Initially Visible] のチェックを必ず外して [Level Details (レベル詳細)] パネルを終了します。
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ビューポート に戻り、 Level Streaming Volume を選択します。 [Details (詳細)] パネルで、ボリュームのプロパティを設定します。 [Editor Pre Vis Only] と [Disabled] のチェックを外して、 [Streaming Usage] を [SVB Visibility Blocking on Load] に設定します。
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Play in Editor を使って、ストリーミング レベルをテストします。