ゲーム実行時のオーバーヘッドがほぼ 0 となる完全に静的なライトです。
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全てのライトは、 [Transform] カテゴリ内に [Mobility (可動性)] と呼ばれるプロパティがあります。
プロパティ内には Static (静的) 、 Stationary (固定) 、そして Movable (可動) の 3 つの設定があり、それぞれの設定でライト機能とパフォーマンスへの影響を劇的に変化させることができます。