Open World ツールの概要
スタティックメッシュをレベルにプロシージャル配置するシステム
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2015 年の Games Developer Conference (GDC) で、エピックは動植物でいっぱいの壮大なオープンワールドのレンダリング能力を披露しました。 このデモ作成に使用したツールは Open World ツール と呼ばれ、Unreal Engine 4.8 のリリースで UE4 プロジェクトで利用可能になりました。
Procedural Foliage ツールは実験的な段階なので、使用中にバグや安定性の問題が発生する場合があります。