カスタム ナビゲーション システムとクエリ フィルタ

このガイドでは、ナビゲーション システムでカスタム エリアとクエリ フィルタを使用する方法を説明します。

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Unreal Engine の ナビゲーション システム を使用ことで、エージェントはパスファインドに ナビゲーション メッシュ を使ってレベルを横断することができます。

エージェントは、ナビゲーションメッシュ内の各ナビゲーションポリゴンのコストを比較することで、目的地までの最適なルートを決定します。ルートに沿ったポリゴンのコストがすべて同じ場合、エージェントはターゲットへの最短パス (通常は直線) を選択します。

Navigation Modifier ボリュームナビゲーション クエリ フィルタ を使用して、ナビゲーション ポリゴンのコストを調整することができます。

準備ガイドでは「カスタム ナビゲーション エリアとクエリ フィルタ」ガイドに従うために必要なサンプル レベルを作成します。または、「LevelCustomZones」という名前の完成されたレベルを含む 完全サンプル プロジェクト をダウンロードすることもできます。

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