APEX タイプ

NVIDIA の APEX Physics Lab の APX ファイルと APB ファイル

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NVIDIA の PhysX APEX には、Unreal Editor でインポートできる 2 種類のファイル、 .APX と .APB. があります。クロスと被破壊メッシュは両方ともこれらのファイル タイプでエクスポート可能ですが、被破壊メッシュだけが コンテンツ ブラウザ 経由でインポートすることができます。Cloth アセットは ペルソナ 経由でインポートする必要があります。

作成

APEX アセットの作成とエクスポートについては「 APEX Physics Lab 」を参照してください。

インポート

被破壊アセット

コンテンツ ブラウザ で以下の操作を行います。

  1. New Asset ボタンをクリックします。

  2. インポートする .APX ファイルまたは .APB ファイルを選択します。

または、

  1. [Windows File Explorer] ウィンドウから .APX ファイルまたは .APB ファイルを選択します。

  2. ファイルをクリックして、 コンテンツ ブラウザ へドラッグします。

Cloth アセット

  1. New Asset ボタンをクリックします。

  2. Cloth アセットを使用するスケルタルメッシュを選択します。

  3. コンテンツ ブラウザ スケルタルメッシュ をダブルクリックして開きます。

  4. [Mesh Details (メッシュ詳細)] パネルの [Clothing] タブで New Asset ボタンをクリックします。

  5. インポートする .APX ファイルまたは .APB ファイルを選択します。

  6. マテリアル要素 New Asset ドロップダウンを使用してマテリアルに割り当てるクロス アセットを選択します。

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