Nvidia APEX ツールセットを用いた Destructible の作成とインポート
Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
コンテンツ
NVIDIA の PhysX APEX には、Unreal Editor でインポートできる 2 種類のファイル、 .APX と .APB. があります。クロスと被破壊メッシュは両方ともこれらのファイル タイプでエクスポート可能ですが、被破壊メッシュだけが コンテンツ ブラウザ 経由でインポートすることができます。Cloth アセットは ペルソナ 経由でインポートする必要があります。
作成
APEX アセットの作成とエクスポートについては「APEX Physics Lab」を参照してください。
インポート
被破壊アセット
コンテンツ ブラウザ で以下の操作を行います。
インポートする .APX ファイルまたは .APB ファイルを選択します。
または、
[Windows File Explorer] ウィンドウから .APX ファイルまたは .APB ファイルを選択します。
ファイルをクリックして、コンテンツ ブラウザ へドラッグします。
Cloth アセット
Cloth アセットを使用するスケルタルメッシュを選択します。
コンテンツ ブラウザ で スケルタルメッシュ をダブルクリックして開きます。
[Mesh Details (メッシュ詳細)] パネルの [Clothing] タブで
インポートする .APX ファイルまたは .APB ファイルを選択します。
各 マテリアル要素 の