ジオメトリ コレクションのデバッグ描画を使用して Chaos 剛体プロパティを公開する方法を説明します。
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Chaos is Unreal Engine's high-performance physics and destruction system.Chaos Destruction (ケイオス破壊) を使用することで、大規模レベルの破壊とこれまでにない芸術性の高いコンテンツの作成が可能になるため、シネマ クオリティのビジュアルをシーンでリアルタイムに実現することができます。
使用するビルドによっては、Chaos プラグインを有効にする必要がありません。
Unreal Engine 4.26 以前の標準ビルドを使用する場合、Chaos Destruction ツールを有効にして、ソースビルドを使ってコンパイルする必要があります。
UE_4.26Chaos 以降のビルドを使用する場合は、Chaos はデフォルトで有効になっているので、このセクションはスキップしてください。 詳細は Chaos Destruction の概要] を参照してください。
以下のリンクから Chaos Destruction ツールに関するドキュメントを参照することができます。Chaos を初めてご利用の場合は、「はじめに」を確認することを推奨します。ここには、システムを簡単に立ち上げてツールセットを実行するための概要が記載されています。