物理コンストレイント プロファイルの作成方法

物理アセット エディタを使って物理コンストレイント プロファイルを作成する方法を説明します。

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この操作ガイドでは コンストレイント プロファイル を作成し 物理コンストレイント に追加する基本的な操作方法を説明します。

手順

  1. コンテンツ ブラウザ を使って、 スケルタルメッシュ 物理アセット を開く、または 作成 します。

    Physics Asset in the Content Browser

    物理アセット を新規作成する場合、最初に設定が必要となります。

  2. 物理アセットをダブルクリックし、 物理アセット エディタ を開きます。

    The Physics Asset Editor main user interface

  3. Windows メニューで [Profiles] を選択すると [Profiles] ウィンドウがドックタブで表示されます。

    Windows menu with Profiles highlighted

  4. [Constraints Profile] 追加欄の [New] ボタンを使って プロファイル を追加し、名前をつけます (下の画像では「DocsConstraintProfile」となっています)。

    Adding and naming a new Constraints Profile

  5. コンストレイント プロファイル に追加したい 物理コンストレイント スケルトンツリー パネル、 物理グラフ パネル、 ビューポート で選択します。

    スケルトンツリー パネルでコンストレイントを確認するには、 [Options] ドロップダウン メニューで [Show Constraints (コンストレイントを表示)] を選択します。

  6. [Profiles] パネルの [Assign (割り当て)] ボタンを押します。

    Assigning Constraints to a Profile

    1 - Assign ボタン

    2 - スケルトンツリー パネルで選択したコンストレイント

    3 - 物理グラフ パネルで選択したコンストレイント

    4 - ビューポートで選択したコンストレイント

  7. 選択した 物理コンストレイント の設定を調整します。

    Adjusting Physical Constraint Properties

  8. Constraint Profile に追加したいすべての 物理コンストレイント に対してステップ 5-7 を繰り返します。

    複数のコンストレイントのプロパティに対して、同時に選択、割り当て、編集を行うことができます。プロパティを異なる設定にする場合のみ、個別に編集する必要があります。

  9. 物理アセット エディタ [Save] ボタンを使って 物理アセット を保存します。

    saveButton.png

ドロップダウン メニューで既存のコンストレイント プロファイルを選択して編集し、 [Assign] を使って新しいコンストレイントを追加、または [Unassign] を使って既存のコンストレイントを削除します。

結果

物理アセット 物理コンストレイント のプロパティを変更するためにブループリントまたは C++ から呼び出されるプロファイルができました。

追加リソース

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