物理アセット エディタで新しい物理ボディを作成する

物理アセット エディタを使って物理アセットを新規作成する手順を説明します。

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物理ボディにボーンを追加するための手順を説明します。

Adding or replacing a Physics Body

単一の物理ボディをボーンに追加する

新しい単一の物理ボディをボーンに追加するには、以下の手順に従います。

  1. [Skeleton Tree] パネルの ボーン 右クリックして コンテキスト メニュー を開きます。

    • ボーンに 物理ボディ がない場合は、 [Add/Regenerate Body (ボディを追加/再生成)] をクリックして、デフォルトを [Shape] にし、デフォルト設定を使用する物理ボディを作成します。

    • ボディに 物理ボディ がない状態でデフォルトの Shape を使用するには、 Add Shape サブメニューの [Shape] をクリックします。

    • ボーンに物理ボディがある場合、 Add Shape サブメニューの Shape をクリックすると、物理ボディにアタッチされている既存の Shape を維持したまま新しい物理ボディを追加することができます。

  2. あるいは、 [Skeleton Tree] パネルで ボーン を選択し、 [Tools] パネルの [Add Bodies (ボディを追加)] ボタンを追加します。

対応するボディ シェイプが選択したボーンに追加 (親付け) されていることを分かります。

Body Creation プロパティ

物理ボディにカスタム設定を指定するには、 [Tools] パネルの [Body Creation (ボディ作成)] セクションのプロパティを変更します。

[Tools] パネルの [Body Creation] のプロパティは以下になります。

Body creation properties

プロパティ

説明

Basic Properties

Min Body Size

この値より短いボーンは、ボディ作成時に無視されます。

Primitive Type

ボディ作成時に使用するジオメトリ タイプです。デフォルトは Capsule です。

  • Box (ボックス)

  • Capsule (カプセル)

  • Sphere (球体)

  • Tapered Capsule (テーパーカプセル) (クロスのみ)

  • Single Convex Hull (単一の凸包)

  • Multi Convex Hull (複数の凸包)

Vertex Weighting Type

頂点をボディで近似する場合、頂点がボーンにどのようにマッピングされるかを指定します。

  • Any Weight (任意のウェイト)

  • Dominant Weight (優先するウェイト)

AutoOrient to Bone

作成されたボディを対応するボーンに対して自動的に正しい方向に置くかどうかを指定します。

Walk Past Small Bones

小さなボーンは完全にスキップするかどうか (隣接するボーンとマージするのではなく) を指定します。

Create Body for All Bones

ボーンごとに強制的にボディを作成します。

Disable Collisions by Default

作成時に他のボディとのボディのコリジョンを無効にするかどうかを指定します。

Advanced Properties (詳細プロパティ)

Min Bone Size

この値より短いボーンはボディ作成が無視されます。

Hull Count

複数の凸包を作成する時の作成最大数。

Max Hull Verts

凸包を作成する時の、頂点の作成最大数。

物理ボディをすべてのボーンに追加する

スケルタルメッシュの物理ボディをすべてのボーンに追加するには、以下の手順に従います。

  1. [Skeleton Tree] パネルで何も選択されていないことを確認します。

  2. または、 [Tools] パネルの [Body Creation] セクションのプロパティの設定を変更します。

  3. [Generate All Bodies (すべてのボディを生成)] ボタンをクリックします。

Generate All Bodies ボディは、ボーンが選択されていない場合にのみ使用できます。ボーンが選択されていると、物理ボディはそのボーンに対してのみ追加されます。

Tools panel with Generate All Bodies button highlighted

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