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この操作ガイドでは 物理プロファイル を作成し 物理ボディ に追加する基本的な操作方法を説明します。
手順
コンテンツ ブラウザ を使って、スケルタルメッシュ の 物理アセット を開く、または 作成 します。
物理アセット を新規作成する場合、最初に設定が必要となります。
物理アセットをダブルクリックし、 物理アセット エディタ を開きます。
Windows メニューで [Profiles] を選択すると [Profiles] ウィンドウがドックタブで表示されます。
[Physical Animation Profiles] 追加欄の [New] ボタンを使ってプロファイルを追加し、名前をつけます (下の画像は「DocsProfile」となっています)。
追加したい 物理ボディ を スケルトンツリー パネル、物理グラフ パネル、ビューポート で選択します。
スケルトンツリー パネルでコンストレイントを確認するには、[Options] ドロップダウン メニューで [Show Constraints (コンストレイントを表示)] を選択します。
[Profiles] パネルの [Assign (割り当て)] ボタンを押します。
1 - Assign ボタン
2 - スケルトンツリー パネルで選択した物理ボディ
3 - 物理グラフ パネルで選択した物理ボディ
4 - ビューポートで選択した物理ボディ
選択した 物理ボディ の設定を調整します。
まずは 1000、100、1000、100、0、0 という値から始める良いです。
物理アニメーション プロフィール に追加したいすべての 物理ボディ に対してステップ 5-7 を繰り返します。
複数の物理ボディのプロパティに対して、同時に選択、割り当て、編集を行うことができます。プロパティを異なる設定にする場合のみ、個別に編集する必要があります。
物理アセット エディタ の [Save] ボタンを使って 物理アセット を保存します。
ドロップダウン メニューで既存の物理アニメーション プロファイルを選択して編集し、[Assign] を使って新しい物理ボディを追加、または [Unassign] を使って既存の物理ボディを削除します。
結果
物理アセット には 物理ボディ の 物理アニメーション のプロパティを変更するためにブループリントまたは C++ から呼び出されるプロファイルがあります。