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以下の表は、BuildGraph 属性に含むことができる有効なデータ型を示しています。
タイプ |
説明 |
---|---|
String |
任意の文字列。 |
String List |
セミコロンで区切られる任意の文字列。 |
Boolean |
定数は |
Integer |
整数定数。 |
Regex |
C# 構文を使用した正規表現。 |
Name |
指定されたエンティティ。「^」 「<」 「>」 「:」 「"」 「/」 「\」 「\」 「パイプライン (脇傍線)」 「?」 「*」 「;」 を除く印字可能なすべての文字。シングル スペースを使用可能 (ただし名前の始まりと終わりは除く)。 |
Name List |
セミコロンで区切られる識別子のリスト。 |
Tag |
# 文字 ( |
Tag List |
セミコロン (i.e., |
Target |
ノード名、 aggregate 名、 agent 名、または tag 名。実行する必要があるノードのシーケンスを示します。これは、UnrealBuildTool に適用するため、 |
Target list |
セミコロンで区切られるターゲット名のリストです。 |
File Spec |
セミコロンで区切られるファイルとタグの名前のリストです。ファイルを参照する場合、「"..."」、「""」、および「"?"」 などのワイルドカードの使用が認められます (すなわち、 `Engine/.../.bat`)。特に指定がない限り、相対パスは作業ルート ディレクトリに対して相対的に変換されます。 |
File Name |
ファイルへのパス。特に指定がない限り、相対パスは作業ルート ディレクトリに変換されます。 |
Directory Name |
ディレクトリへのパスです。特に指定がない限り、相対パスは作業ルート ディレクトリに対して相対的に変換されます。 |
Condition |
条件式. |