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UnrealHeaderTool (UHT) は、UObject システムをサポートするカスタムのパースおよびコード生成のツールです。コードのコンパイルは以下の 2 つのフェーズで行われます。
UHT が呼び出されると、Unreal 関連のクラスのメタデータの C++ ヘッダーをパースし、様々な UObject 関連の機能を実装するためのカスタム コードを生成します。
結果をコンパイルするために通常の C++ コンパイラが呼び出されます。
コンパイル時にいずれかのツールがエラーを排出する場合があります。注意して見ていてください。