Shotgun プロジェクトをUnreal Engineで使用するための設定

アンリアル ツールキット エンジンを有効にする設定を行い、既存の Shotgun プロジェクトをセットアップする方法について説明します。

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Shotgun プロジェクトを Unreal Engine 4 で使えるようにする設定手順は、Autodesk Maya や 3ds Max、Foundry's Nuke など、コンテンツ パイプラインにある他のアプリケーションと似ています。つまり、 ツールキット エンジン を使用して Shotgun プロジェクトを設定します。ツールキット エンジンとは、Shotgun プロジェクトに Unreal Engine を認識させたり、Shotgun のツールとワークフローを Unreal Editor のインターフェイスに統合するための、ツールとスクリプトのコレクションのことです。

このページに記載されている設定は、Unreal Engineで使用する Shotgun プロジェクトごとに、たった一度行うだけで済みます。これは、通常、Shotgun の管理者が行う操作です。今までに Shotgun プロジェクトをセットアップして他のコンテンツ制作ツールと統合する設定を行ったことがあれば、この一連の流れをご存知でしょう。もしやったことがない場合は、次の資料を参照してください。

* 統合ユーザーガイド では、Shotgun の統合方法についての概要を説明しています。

* 統合管理者ガイド では、パイプライン設定の詳細について説明しています。

開始する前に

GitHub の tk-config-unreal レポジトリで設定したプロジェクト コンフィギュレーションの使用をお勧めします。この設定は、Unreal 統合を構成する要素について、Shotgun の基本的なツールキット設定を拡張します。

  • GitHub からこのコンフィギュレーションを使用するには、コンピュータに Git をインストールする必要があります。Git をまだインストールしていない場合は、 ここからダウンロードしてください

1 - Unreal Engine Software を Shotgun に追加します。

この手順において、組織に Unreal Engine を新しいソフトウェアとして統合します。

  1. ウェブ ブラウザで組織の Shotgun URL に入ります。ユーザー メニューから [Software] を選択します。

  2. Software ページで [+ Software] ボタンをクリックします。 +Software

  3. [Software Name (ソフトウェア名)] [Unreal Engine] に、 [Engine] [tk-unreal] にそれぞれ設定します。
    Create a New Software panel

  4. [Create Software] をクリックします。
    Software ページに戻ると、リストの中に Unreal Engine 用に新しいエントリがあります。 Unreal Engine tk-unreal software

最終結果

Shotgun が Unreal Engine 統合を認識するようになりました。次の手順に従って、組織の Shotgun プロジェクトを Unreal Editor で使用できるようになります。

2 - Shotgun プロジェクトのセットアップ

この手順では、既存の Shotgun プロジェクトの 1 つを使って Unreal Engine 統合を使用するための設定を行います。

  1. Shotgun Desktop アプリケーションを開き、 [Projects] ページから Unreal Engine で使用するプロジェクトを選択します。

  2. ユーザー画像をクリックし、メニューから [Advanced project setup...] を選択します。

  3. Git 設定オプションを選択し、 [Continue (続ける)] をクリックします。

  4. 下記のアンリアル config レポジトリ URL を貼り付けます。 https://github.com/ue4plugins/tk-config-unreal.git
    次に、 [Continue] をクリックします。

  5. [Shotgun Set Up Project Wizard] の残りのプロンプトに従って、Shotgun プロジェクトの共有保存場所を設定し、パイプライン コンフィギュレーションの場所を設定します。

最終結果

プロジェクトのセットアップが完了したら、Shotgun Desktop はコンピュータをスキャンして Unreal Engine のインストールを探し、プロジェクトの [Apps] ページに、次のようにリストアップします。

Shotgun Desktop with Unreal

これらのショートカットの 1 つから Unreal Engine を起動し、Shotgun プラグインが有効になっているUnreal Engineのプロジェクトを開くと、 「Shotgun でUnreal Engineを使用する」 で説明した Shotgun 統合が使用できるようになります。

次のステップ

  • プロジェクトでのツールキット設定の拡張方法については、 「最初のプロジェクトの作成後」 を参照してください。

  • Shotgun でのプロジェクト コンフィギュレーション管理方法の詳細については、 「設定のステージングとロールアウト」 を参照してください。

  • Unreal プロジェクトの設定方法を確認するには、 tk-config-unreal レポジトリを参照してください。

  • Unreal ツールキット エンジンが利用したりエクスポーズする Python のフックなどの実装を調べるには、 tk-unreal レポジトリを参照してしてください。

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