Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
Shotgun プロジェクトを Unreal Engine 4 で使えるようにする設定手順は、Autodesk Maya や 3ds Max、Foundry's Nuke など、コンテンツ パイプラインにある他のアプリケーションと似ています。つまり、 ツールキット エンジン を使用して Shotgun プロジェクトを設定します。ツールキット エンジンとは、Shotgun プロジェクトに Unreal Engine を認識させたり、Shotgun のツールとワークフローを Unreal Editor のインターフェイスに統合するための、ツールとスクリプトのコレクションのことです。
このページに記載されている設定は、Unreal Engineで使用する Shotgun プロジェクトごとに、たった一度行うだけで済みます。これは、通常、Shotgun の管理者が行う操作です。今までに Shotgun プロジェクトをセットアップして他のコンテンツ制作ツールと統合する設定を行ったことがあれば、この一連の流れをご存知でしょう。もしやったことがない場合は、次の資料を参照してください。
* 統合ユーザーガイド では、Shotgun の統合方法についての概要を説明しています。
* 統合管理者ガイド では、パイプライン設定の詳細について説明しています。
開始する前に
GitHub の tk-config-unreal レポジトリで設定したプロジェクト コンフィギュレーションの使用をお勧めします。この設定は、Unreal 統合を構成する要素について、Shotgun の基本的なツールキット設定を拡張します。
-
GitHub からこのコンフィギュレーションを使用するには、コンピュータに Git をインストールする必要があります。Git をまだインストールしていない場合は、 ここからダウンロードしてください 。
1 - Unreal Engine Software を Shotgun に追加します。
この手順において、組織に Unreal Engine を新しいソフトウェアとして統合します。
-
ウェブ ブラウザで組織の Shotgun URL に入ります。ユーザー メニューから [Software] を選択します。
-
Software ページで [+ Software] ボタンをクリックします。
-
[Software Name (ソフトウェア名)] を [Unreal Engine] に、 [Engine] を [tk-unreal] にそれぞれ設定します。
-
[Create Software] をクリックします。
Software ページに戻ると、リストの中に Unreal Engine 用に新しいエントリがあります。
最終結果
Shotgun が Unreal Engine 統合を認識するようになりました。次の手順に従って、組織の Shotgun プロジェクトを Unreal Editor で使用できるようになります。
2 - Shotgun プロジェクトのセットアップ
この手順では、既存の Shotgun プロジェクトの 1 つを使って Unreal Engine 統合を使用するための設定を行います。
-
Shotgun Desktop アプリケーションを開き、 [Projects] ページから Unreal Engine で使用するプロジェクトを選択します。
-
ユーザー画像をクリックし、メニューから [Advanced project setup...] を選択します。
-
Git 設定オプションを選択し、 [Continue (続ける)] をクリックします。
-
下記のアンリアル config レポジトリ URL を貼り付けます。 https://github.com/ue4plugins/tk-config-unreal.git
次に、 [Continue] をクリックします。 -
[Shotgun Set Up Project Wizard] の残りのプロンプトに従って、Shotgun プロジェクトの共有保存場所を設定し、パイプライン コンフィギュレーションの場所を設定します。
最終結果
プロジェクトのセットアップが完了したら、Shotgun Desktop はコンピュータをスキャンして Unreal Engine のインストールを探し、プロジェクトの [Apps] ページに、次のようにリストアップします。
これらのショートカットの 1 つから Unreal Engine を起動し、Shotgun プラグインが有効になっているUnreal Engineのプロジェクトを開くと、 「Shotgun でUnreal Engineを使用する」 で説明した Shotgun 統合が使用できるようになります。
次のステップ
-
プロジェクトでのツールキット設定の拡張方法については、 「最初のプロジェクトの作成後」 を参照してください。
-
Shotgun でのプロジェクト コンフィギュレーション管理方法の詳細については、 「設定のステージングとロールアウト」 を参照してください。
-
Unreal プロジェクトの設定方法を確認するには、 tk-config-unreal レポジトリを参照してください。
-
Unreal ツールキット エンジンが利用したりエクスポーズする Python のフックなどの実装を調べるには、 tk-unreal レポジトリを参照してしてください。