タイムラインの編集

ブループリント内での Timeline ノードの編集方法の概要です。

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

タイムライン は、 [Graph] タブの Timeline ノード上、または My Blueprint 内の Timeline ノード上を ダブルクリック すれば編集可能になります。上の操作により、新規タブ内で タイムライン エディタ が開きます。

タイムライン エディタ

Blueprint Timeline Editor

ボタン / チェックボックス

説明

add_float_track_button.png

スカラー浮動小数点値をアニメートするために浮動トラックをタイムラインに新規に追加します。

add_vector_track_button.png

回転や平行移動などのベクター浮動小数点値をアニメートするためにベクター トラックをタイムラインに新規に追加します。

add_event_track_button.png

イベント トラックを追加することで、トラック上でキーフレーム時間でトリガーされる別の実行出力ピンを提供します。

add_color_track_button.png

色をアニメートするために線形カラー トラックをタイムラインに新規に追加します。

add_external_curve_button.png

外部カーブをタイムラインに追加します。このボタンは外部カーブが コンテンツ ブラウザ で選択されている場合のみアクティブになります。

timeline_length_button.png

このタイムラインに対して再生時間の長さの設定ができます。

last_keyframe_button.png

これがアクティブでない場合は、シーケンスの最後のキーフレームは無視されます。アニメーションがループする場合にスキップしにくくなります。

autoplay_button.png

アクティブの場合、この Timeline ノードは実行入力に開始を要求せず、レベルの開始と同時に再生を開始します。

loop_button.png

アクティブの場合、Timeline アニメーションは Stop 入力ピン経由で停止しない限り、無制限に繰り返します。

replicated_button.png

アクティブの場合、Timeline アニメーションはクライアント中にレプリケートされます。

トラックの追加

タイムラインは トラック を使って 1 つのデータ構成要素にアニメーションを定義します。浮動小数点値、ベクター値、カラー値、イベントなどです。トラックは、 [Add Track (トラックを追加)] ボタンをどれか 1 つクリックするとタイムラインに追加することができます。例えば、 Blueprint Timeline - Add Float Track Button ボタンをクリックして、新規トラックの名前を入力します。 [Enter] を押して浮動トラックの名前を保存します。

Blueprint Timeline - Add Float Track

  1. トラック名 - この欄にいつでも新規トラック名を入力することができます。

  2. 外部カーブ グループ - 自分のカーブを作成する代わりに、 コンテンツ ブラウザ から外部カーブ アセットを選択することができます。

  3. トラック タイムライン - このトラック用のキーフレームのグラフです。ここにキーフレームを置いて、補間曲線の結果を確認します。

キーの追加

トラックの用意ができたら、アニメーションを定義するためにキーの追加を開始できます。

タイムライン内でキーとカーブを使った作業に関する詳細は、「 キーと曲線 」を参照してください。

k2_timeline_track_key_add.png

トラックの修正が完了したら、トラックからのデータまたはイベントがデータ ピンまたはトラック ピンからトラックと同じ名前で出力されます。

Blueprint Timelines - Track Data Output

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル