Blueprint クラスを開く

コンテンツブラウザおよびレベルエディタから編集用に Blueprint クラスを開くためのガイド

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

アセットと直接インタラクションするか、またはレベルにおかれている Blueprint クラスのインスタンスとインタラクションすることで、 ブループリント エディタ Blueprint クラス を開くことができます。

コンテンツ ブラウザ

  • コンテンツ ブラウザ でアイコンを ダブルクリック します。

    Content_browser_blueprints.png

  • コンテンツ ブラウザ でアイコンを 右クリック し、 [Common (共通)] [Edit...(編集)] を選びます。

    Content_browser_open_bp.png

レベル ビューポート

  • レベルのブループリントのインスタンスを 右クリック し、 [Asset (アセット)] [Edit Blueprint name (ブループリント名を編集)] を選びます。

    level_editor_open_blueprint.png

  • ブループリントのインスタンスを選択した状態で、 [Details (詳細)] タブの [Edit Blueprint (ブループリントを編集)] ボタンをクリックします。

    details_panel_edit_blueprint.png

上記の 2 通りの方法はブループリントの個別のインスタンスにアタッチされたメニューが関係しますが、 ブループリント エディタ で行った変更はブループリント アセットに対して行われることにご注意ください。 結果として、変更はブループリントの全てのインスタンスに適用されることになります。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル