Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
コンテンツ
ベクターオペレーションのカテゴリには、さまざまなベクターベースの数学方程式を適用する特別な関数が含まれています。
ベクターオペレーション関数
以下は、VectorOps カテゴリ配下にある全関数のリストです。
Fresnel(フレネル)
通常の Fresnel 式ノードとは異なり、フレネル関数により独自のベクターセットを指定して方程式の計算が可能とし、他の調整もブレンドへ適用します。
アイテム |
説明 |
|
---|---|---|
入力値 |
||
Normal Vector (Vector3) |
Fresnel 演算で使用される最初のベクターです。通常は、これは表面法線です。 |
|
Camera Vector (Vector3) |
カメラ方向のベクトルです。 |
|
Invert Fresnel (StaticBool) |
結果を得るための法線の計算方法を反転させることによって、演算を反転させます。 |
|
Power (Scalar) |
この値は、コアとエッジ間でカラーがどれだけの速さでフォールオフするかを制御します。 |
|
Use Cheap Contrast (StaticBool) |
フレネル演算の結果のコントラスト効果を上げるCheapContrast関数を有効にします。 |
|
Cheap contrast dark (Scalar) |
負荷の小さいコントラストの使用時に、結果として表示される暗い部分の値を制御します。負荷の小さいコントラストの未使用時は効果がありません。 |
|
Cheap contrast bright (Scalar) |
負荷の小さいコントラストの使用時に、結果として表示される輝度値の量を制御します。負荷の小さいコントラストの未使用時は効果がありません。 |