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メッシュ タイプ データ モジュールは、エミッタがスプライトパーティクルの代わりにスタティックメッシュ インスタンスを使用することを意味します。銃弾の破片やがれきなどのエフェクト作成に最適です。
Mesh Type Data モジュールには、以下のプロパティがあります。
プロパティ |
説明 |
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Mesh |
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Mesh |
エミッタのパーティクルの位置でレンダリングされるスタティックメッシュです。 |
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Mesh Alignment |
メッシュのレンダリングに使用するアライメントです。このプロパティに効果をもたらすには、Required モジュールの Screen Alignment プロパティが PSA_TypeSpecific に設定されていなくてはいけません。以下のオプションが提供されます:
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Override Material |
true の場合、メッシュは、スタティックメッシュモデルに適用されたマテリアルではなく、エミッタからのマテリアル (Required モジュールで割り当て) を利用してレンダリングされます。マテリアルを割り当てるメッシュに複数の UV チャンネルを持っていない限り、 MeshMaterial モジュールにこれを使用します。または、コードのマテリアル割り当てをパラメータ化する必要があります。 |
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Orientation |
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Pitch |
使用するスタティックメッシュに適用する 'pre' 回転ピッチ (上下動) (度数) です。 |
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Roll |
使用するスタティックメッシュに適用する 'pre' 回転ロール (進行軸回転) (度数) です。 |
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Yaw |
使用するスタティックメッシュに適用する 'pre' 回転ヨー (左右回転) (度数) です。 |
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Axis Lock Option |
メッシュを固定する軸です。これは TypeSpecific メッシュの割り当てに加えて、 LockAxis モジュールもオーバーライドします。以下のオプションが提供されます:
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CameraFacing |
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Camera Facing |
true の場合、メッシュの X 軸は常にカメラ方向へ向きます。このプロパティが設定されると、Axis Lock Option と他の固定された軸 / スクリーンの割り当て設定が全て無視されます。 |
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Camera Facing Option |
Camera Facing オプションの有効時にメッシュが向く角度を決定します。以下のオプションが提供されます:
軸固定のカメラに対向する全オプションは、AxisLockOption が設定されている前提です。EPAL_NONE は EPAL_X として処理されます。 全てのベロシティ軸に平行なオプションは、ScreenAlignment を PSA_Velocity に設定する必要はありません。設定すると追加処理が実行されます (メッシュを 2 度配置します)。 |
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Apply Particle Rotation As Spin |
true の場合、「スプライト」パーティクル回転は配置軸周辺のメッシュに適用されます (メッシュが示す方向)。もしくは、「スプライト」パーティクル回転は、カメラに対面する軸周辺のメッシュに適用されます。 |
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Face Camera Direction Rather Than Position |
true の場合、カメラが対向するすべてのオプションはカメラ位置に向かずに、カメラのビュー方向に反してメッシュに向きます。. |