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レンダー ターゲットのブループリント ノードに付いているプロパティを紹介します。
Begin Draw Canvas to Render Target
指定したレンダー ターゲットの描画に使用可能な Canvas オブジェクトを返します。レンダリングを完了するために、必ず EndDrawCanvasToRenderTarget を呼び出してください!
DrawMaterialtoRenderTarget は簡素化版なので、可能な限り Begin/EndDrawCanvasToRT の代わりに使用してください。
プロパティ |
説明 |
---|---|
Texture Render Target |
Texture render target 2D のリファレンスです。 |
Canvas |
キャンバスへのリファレンスです。 |
Size |
レンダー ターゲットのサイズです。 |
Context |
レンダー ターゲットの Context Structure を描画します。 |
End Draw Canvas to Render Target
BeginDrawCanvasToRenderTarget と対となってレンダー ターゲットのレンダリングを完了します。
プロパティ |
説明 |
---|---|
Context |
レンダー ターゲットの Context Structure を描画します。 |
Clear Render Target 2D
所定の Clear Color で指定されたレンダー ターゲットをクリアします。
プロパティ |
説明 |
---|---|
Texture Render Target |
Texture render target 2D のリファレンスです。 |
Clear Color |
所定の Clear Color で指定されたレンダー ターゲットをクリアします。 |
Create Render Target 2D
レンダー ターゲットを新規作成して、指定されたディメンションに初期化します。
プロパティ |
説明 |
---|---|
Width |
レンダー ターゲットの幅です。 |
Height |
レンダー ターゲットの高さです。 |
Return Value |
Texture render target 2D のリファレンスです。 |
Draw Material to Render Target
指定されたレンダー ターゲットに適用されたマテリアルでクワッドをレンダリングします。既に設定されていても、レンダー ターゲットを設定するノードで、負荷が大きいです。 同じターゲット領域で複数のプリミティブをレンダリングする場合、BeginDrawCanvasToRenderTarget / EndDrawCanvasToRenderTarget を使います。
プロパティ |
説明 |
---|---|
Texture Render Target |
Texture render target 2D のリファレンスです。 |
Material |
レンダー ターゲットの結果の格納先となるマテリアルです。 |
Export Render Target
レンダー ターゲットを HDR としてディスクにエクスポートします。
プロパティ |
説明 |
---|---|
Texture Render Target |
Texture render target 2D のリファレンスです。 |
File Path |
レンダー ターゲットの保存先へのパスです。 |
File Name |
保存されたレンダー ターゲットに付ける名前です。 |