タイリング マテリアルをテクスチャにレンダリングする

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UE4.3 では、この特定の機能はマテリアルターゲットを指定する設定がありません。これは、以下のメッシュをワールドの 0、0、0 に配置し、ブループリントの「Sheet Size」で指定した数字と一致するようにスケールを設定することで簡単に対処できます (デフォルトは 1000)。

plane.png

/Engine/ArtTools/RenderToTexture/Meshes/S_1_Unit_Plane.S_1_Unit_Plane

続いて、必要なマテリアルを適用するだけで機能します。

バッファ視覚化のターゲットをエクスポートする機能をエディタで有効にしなければなりません。[Perspective] ビューポートの左上隅の下向き矢印をクリックして [Viewport Options (ビューポート オプション)] メニューを開いて、 [High Resolution Screenshot (高解像度スクリーンショット)] を選択し、 [Include Buffer Visualization Targets (バッファ表示対象を含む)] を有効にします。

Enable_IBVT.png

このウィンドウは開いたままにします。このウィンドウはエディタの背後で動き、干渉しません。誤ってこのウィンドウを閉じると、バッファ イメージがレンダリングされません。

テクスチャをレンダリングする

Capture Settings (キャプチャ設定) で必要なバッファ ターゲットを選択します。 High resolution screenshot (高解像度スクリーンショット) ウィンドウが開いていることと、 Include buffer visualization (バッファ視覚化を含む) オプションが有効であることを確認します。 New Window でゲームを Play し、 ~ キーを用いて コンソール を呼び出し、コンソールで "ke * rendertextures" と入力し、Enter キーを押します。

renderTextures.png

イメージが保存されたことを示すポップアップ メッセージが表示されます。このメッセージは実際にフォルダの場所にクリック可能なリンクです。リンクをクリックできない場合は、以下に保存されたテクスチャがあります。

\YourProject\Saved\Screenshots\Windows\

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